ARBITRAJE

Si el juego del rugby algunas veces deja perplejo a los que están dentro de él, cómo debe parecer para alguien ajeno al mismo. Su análisis podría ser algo similar a: “De vez en cuando suena el silbato, el juego se para, y sólo una persona, aparentemente, sabe el por qué”. Y la verdad es que, usualmente, el árbitro acierta y la gran mayoría lo reconoce casi inmediatamente. A los árbitros se les ve poco, pero existen y es de agradecer que sean conscientes que la seguridad es la prioridad número uno en los partidos y que es una de las pocas cosas que no se negocian. Siempre tratan de cuidar a los jugadores y de ser severos en caso de juego desleal.


  • Acción:

    Tras un anulado de Japón, el medio de melé neozelandés, Tawera Kerr-Barlow, introduce el balón en la melé subsiguiente. NZ gana la melé y Richie McCaw (actuando de nº 8) levanta el balón y ensaya.

    Nuestra consideración:

    1. El medio de melé de NZ obstruye al medio melé de Japón, Fumiaki Tanaka.

    Fundamento:

    REGLA 10. Juego sucio.

    Regla 10.1. OBSTRUIR AL PLACADOR:

    "Un jugador no puede desplazarse o pararse intencionadamente en una posición que impida que un oponente plaque al portador".
    Sanción: Puntapié de castigo.

    2. El flanker de NZ (6) se desprende de la melé y obstruye al medio de melé japonés.

    Fundamentos:

    20.3 (f) Agarre de los restantes jugadores: “Todos los jugadores en una melé, que no sean los jugadores de la primera línea, deben agarrarse al cuerpo de un segunda línea con por lo menos un brazo antes de la entrada a la melé”…

    20.3 (g) Tercera ala (flanker) obstruyendo al medio de melé rival: “Un flanker puede agarrarse a la melé formando cualquier ángulo, siempre que esté correctamente agarrado. El flanker no debe ampliar el ángulo y de ese modo obstruir el avance del medio de melé rival”.


    Definición de agarre:


    Cuando un jugador se agarra de un compañero ese jugador debe utilizar todo el brazo desde la mano hasta el hombro para agarrar el cuerpo de su compañero en o debajo del nivel de la axila. Apoyar solamente una mano sobre otro jugador no constituye un agarre satisfactorio.


Acción:

Tras una intersección de Imhoff (nº22 NZL), el jugador Creevy (nº16 ARG), lo placa y le arrebata la posesión del balón. El árbitro le sanciona con puntapié de castigo por no liberar al jugador placado, a pesar de las discrepancias del público y los comentaristas televisivos. Como siempre, puedes opinar al respecto. Nuestra consideración:

Nuestra consideración:

El jugador nº16 de Argentina, que es placador, incumple todos los apartados de la Regla 15.4.

Fundamento:

REGLA 15. Placaje: Portador del balón derribado.

15.4. El Placador:

(a) "Cuando un jugador placa a un oponente y ambos van al suelo, el placador debe soltar inmediatamente al jugador placado."

Sanción: Puntapié de castigo.

(b) El placador debe levantarse inmediatamente o alejarse enseguida del jugador placado y del balón.

(c) El placador debe levantarse antes de jugar el balón y luego puede jugar el mismo desde cualquier dirección.

DEFINICIÓN DE PLACADOR:

Un placaje ocurre cuando el portador del balón es agarrado por uno o más oponentes y derribado al suelo. Un portador del balón que no está agarrado no es un jugador placado y no ha habido placaje. A los jugadores oponentes que tengan agarrado al portador del balón y lo derriben al suelo, y que también vayan al suelo, se los denomina placadores.


Acción:

El equipo de Brive se encuentra en posesión del balón sobre la línea discontinua del campo del Newcastle Falcons, su medio de melé (nº9, Damien Neveu) juega hacía su izquierda en corto con un grupo de tres delanteros que hacen un ruck casi a la misma altura del balón, entonces Neveu parece que va a cambiar el sentido del juego, pero da un pase hacia atrás hacia su medio de apertura (nº10, Romain Sola), este da un “up and under” que entra en la zona de 22m de los Newcastle Falcons, allí su zaguero (nº15, Tom Catterick) solicita un Mark, que le es concedido.

Nuestra consideración:

La dificultad de la jugada reside en considerar si el zaguero de los Newcastle Falcons, cumple con los requisitos marcados por el Reglamento de Juego para solicitar un Mark y que este le sea concedido. Es claro y obvio que se encuentra dentro de su zona de 22m y que el balón viene de una patada directa de un oponente. Pero también parece claro que no atrapa limpiamente el balón.

Fundamento:

REGLA 18. Mark.

DEFINICIONES:

Para pedir un mark, un jugador debe estar sobre o detrás de su línea de 22 metros. Un jugador con un pie sobre o detrás de la línea de 22 metros se considera que está “en zona de 22” (o sea dentro del área de 22 metros). El jugador debe atrapar limpiamente el balón, directamente de un puntapié de un oponente, y al mismo tiempo gritar “¡Mark!”. No se puede pedir un mark de un saque de centro, ni de reinicio, excepto de un saque de 22 metros.
Se otorgará un puntapié franco por un mark. El lugar del puntapié es el lugar del mark.

Un jugador puede solicitar un Mark aún si el balón tocó un poste de gol o el travesaño antes de ser atrapado.

Un jugador del equipo defensor puede solicitar un Mark en la zona de marca.


Acción:

El equipo de Argentina lanza un saque de lateral a algo más de cinco metros de la línea de marca de Sudáfica, por medio de su talonador nº2, Eusebio Guiñazú. El lanzamiento es al segundo hombre del alineamiento de Argentina, nº4, Manuel Carizza, que le pasa el balón a su compañero, nº7, Juan Manuel Leguizamón, que ha realizado un movimiento de “peel-off” interior.

Nuestra consideración:

La dificultad de la jugada no reside en el movimiento de “peel-off”, que a todas luces parece correcto. La dificultad reside en la acción del talonador argentino una vez que lanza el balón, ya que agarra a su oponente directo el nº2, talonador de Sudáfrica, Adriaan Strauss, para que no pueda defender la acción del atacante argentino que termina anotando ensayo.

Fundamento:

REGLA 10. Juego sucio.

10.4. JUEGO PELIGROSO E INCORRECCIONES:

(f) Jugar sobre un oponente que no tiene el balón. Excepto en una melé, ruck o maul, un jugador que no está en posesión del balón no debe agarrar, empujar u obstruir a un oponente que no lleva el balón.
Sanción: Puntapié de Castigo.


Acción:

El equipo de Australia ataca y tras un placaje, su nº9, Will Genia, pasa el balón hacia la izquierda a su compañero el nº2, Stephen Moo. Éste último da un pase “offload” a partir del placaje a su compañero el nº12, Christian Leali'ifano, que ataca un intervalo defensivo de Nueva Zelanda. Christian Leali'ifano, es placado a escasos cuatro metros de la línea de ensayo de Nueva Zelanda por el nº9, Aaron Smith, que inmediatamente se pone de pie e intenta arrebatarle la posesión del balón al jugador placado.

Nuestra consideración:

No es una jugada fácil de interpretar por la rapidez con la que se produce, aunque hay que felicitar al árbitro por su condición física y extraordinaria trayectoria de carrera y consideramos que Jaco Peyper (Sudáfrica) acierta en su decisión, ya que Aaron Smith no suelta completamente (observar su brazo derecho) en ningún momento al jugador australiano.

Fundamento:

REGLA 15. Placaje: Portador del Balón Derribado.

Regla 15.4. EL PLACADOR:

(a) Cuando un jugador placa a un oponente y ambos van al suelo, el placador debe soltar inmediatamente al jugador placado.
Sanción: Puntapié de Castigo.


Acción:

El equipo de Argentina recupera el balón por mediación de su nº 9, medio de melé, Martín Landajo, muy cerca de su línea de marca, prácticamente bajo sus palos. Inicia una carrera e inmediatamente da una patada que bota unos dos metros por delante de su línea de 22m y a unos quince metros de la línea de lateral. Tras el bote el ala, nº 22 de Argentina, Juan Imhoff, golpea el balón con su mano hacia adelante para evitar la presencia del jugador nº 14, ala, Cory Jane, de Nueva Zelanda.

Nuestra consideración:

La dificultad de esta jugada reside en considerar si el ala de Argentina comete adelantado o no y si es un adelantado intencionado, con lo cual debería ser penalizado con Puntapié de Castigo en contra.

Fundamento:

REGLA 12. Adelantado o Pase adelantado.

DEFINICIÓN DE ADELANTADO:

Un adelantado se produce cuando un jugador pierde la posesión del balón y éste va hacia adelante, o cuando un jugador golpea el balón hacia adelante con la mano o el brazo, o cuando el balón pega en la mano o el brazo y va hacia adelante, y el balón toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda cogerlo.

"Hacia delante" significa hacia la línea de balón muerto del equipo oponente.

EXCEPCIÓN:

Carga. Si un jugador carga sobre el balón cuando un oponente lo patea o inmediatamente después del puntapié y el balón rebota en él, no es un adelantado aunque el balón vaya hacia delante.

12.1. El RESULTADO DE UN ADELANTADO O PASE ADELANTADO:

(a) Adelantado o pase adelantado no intencionado. Se debe conceder una melé en el lugar de la infracción.

(f) Adelantado o pase adelantado intencionado. Un jugador no debe golpear ni proyectar intencionadamente el balón hacia delante con las manos o brazos, ni hacer intencionadamente un pase hacia adelante.
Sanción: Puntapié de Castigo. Si la infracción impide un ensayo que, de otro modo probablemente se hubiera marcado, se debe conceder un ensayo de castigo.


Acción:

El equipo de Argentina efectúa un saque de 22, por mediación de su apertura, nº 10, Nicolás Sánchez. Es un saque corto y alto, perfecto, para poder ser disputado por los delanteros de Argentina. En la disputa de la posesión del balón, el nº. 4, segunda línea, Eben Etzebeth, de Sudáfrica, comete adelantado y su compañero, el talonador, nº 2, Adriaan Strauss, estando por delante de él coge el balón y se marcha hacia la zona de marca, es placado y realiza un offload desde el suelo que termina en ensayo.

Nuestra consideración:

Parece claro y obvio que el talonador de Sudáfrica incurre en una acción de fuera de juego tras recoger el balón por delante del último jugador de su equipo que lo juega. Es extraño que, el ahora árbitro australiano Steve Walsh, no tenga clara la acción, salvo que no logre apreciar quién es el jugador que juega el balón en la disputa del saque de 22m. Es por eso que necesita de la ayuda del TMO. En lo que no podemos estar de acuerdo es en la decisión final de melé para Argentina, ya que creemos que el juego se debería haber reanudado con Puntapié de Castigo favorable a los Pumas.

Fundamento:

REGLA 11. Fuera de Juego y en Juego en el Juego General.

DEFINICIONES:

Al comienzo del partido todos los jugadores están en juego. A medida que el partido se desarrolla los jugadores pueden encontrarse en una posición de fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser sancionados a menos que vuelvan a ponerse en juego.

En el juego general un jugador está en fuera de juego si el jugador está delante de un compañero que lleva el balón o delante de un compañero que fue el último en jugar el balón.

Fuera de juego significa que el jugador está temporalmente fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser sancionados si toman parte del partido.

En el juego general, un jugador puede ser puesto en juego ya sea por la acción de un compañero o por la acción de un oponente. Sin embargo el jugador en fuera de juego no puede ser puesto en juego si interfiere en el juego, o se mueve hacia adelante, o hacia el balón, o deja de alejarse a 10 metros del lugar de caída del balón.

11.1. FUERA DE JUEGO EN EL JUEGO GENERAL:

(a) Un jugador que está en una posición de fuera de juego está expuesto a ser sancionado sólo si el jugador hace alguna de estas tres cosas:.

- interfiere en el juego o
- se mueve hacia delante o hacia el balón o
- no cumple con la Regla de los 10 metros (Regla 11.4).

Un jugador que está en una posición de fuera de juego no debe ser sancionado automáticamente.
Un jugador que recibe un pase adelantado no intencionado no está en fuera de juego.
Un jugador puede estar fuera de juego en la zona de marca.

(b) Fuera de juego e interferir con el juego. Un jugador que está en fuera de juego no debe participar del juego. Esto significa que el jugador no debe jugar el balón ni obstruir a un oponente.


Acción:

El equipo de Valladolid RAC recibe una patada de sus adversarios y el balón entra en su zona de 22 metros. El zaguero del VRAC, nº15, Pedro Martín, se coloca con ambos pies dentro de su zona de marca y espera que el balón le llegue. Lo recoge del suelo antes que entre en la zona de marca y hace un anulado. La árbitro Alhambra Nievas concede una melé a 5 metros con introducción del Bathco Independiente.

Nuestra consideración:

La dificultad de esta jugada reside en considerar si el balón cuando es recogido del suelo por el zaguero del VRAC está parado o en movimiento, ya que la decisión correcta depende exclusivamente, en esta situación, de ese matiz.

Fundamento:

REGLA 22. Zona de Marca.

22.9. JUGADOR DEFENSOR EN LA ZONA DE MARCA:

(a) Un jugador defensor que tiene parte de un pie en la zona de marca, se considera que tiene ambos pies en la zona de marca.

(b) Si un jugador con uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de marca coge el balón que estaba estático en el campo de juego, ese jugador ha cogido el balón en el campo de juego y por tanto lo ha introducido en la zona de marca.

(c) Si un jugador con uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de marca coge el balón que estaba en movimiento en el campo de juego, ese jugador ha cogido el balón dentro de la zona de marca.


Acción:

El equipo de los Lions juega el balón hacia la derecha, cuando el balón llega al apertura, nº10 Jonathan Sexton, lo patea hacia el lado abierto, donde espera para jugar el ala de su equipo, nº14 Alex Cuthbert, pero el que palmea el balón es el ala de Australia, nº11 Digby Ioane, y tras su palmeo, el balón cae en las manos del nº13 de Australia, Adam Ashley-Cooper, que es placado por el nº13 de los Lions, Brian O'Driscoll. Tras el placaje Brian O’Driscoll se levanta inmediatamente para jugar el balón pero es “barrido” por el nº6 de Australia, Ben Mowen, produciéndose un ruck. Digby Ioane, intenta levantar el balón del ruck, pero es capturado por Alex Cuthbert, que a su vez es “barrido”, por el nº8 de Australia, Wycliff Palu, yendo todos al suelo y arrastrando al mismo a Brian O'Driscoll, que se encuentra cerca. Brian O'Driscoll, inmediatamente, se pone sobre sus pies y le coge el balón al jugador placado, Digby Ioane, que desde el suelo no lo suelta. El Árbitro del partido, el Neozelandés Chris Pollock, sanciona a Brian O'Driscoll, por, según sus gestos y comunicación, no jugar sobre sus pies.

Nuestra consideración:

Jugada muy complicada, con muchos aspectos a tener en cuenta. La primera consideración que debemos hacer es la posición de Alex Cuthbert cuando captura a Digby Ioane, parece claro que parte de una posición, nada dudosa de fuera de juego. Seguidamente, Wycliff Palu, intenta, mediante la formación de un ruck, quitar la “amenaza” que supone Alex Cuthbert, pero para ello, también claramente, lo agarra por el cuello hasta que lo lleva al suelo, en una especie de placaje, evidentemente ilegal. Por último, Brian O'Driscoll, que es arrastrado por esta última acción, se levanta inmediatamente y juega el balón, parece que estando sobre sus pies, pero también parece que inicialmente entra en el área de placaje sin usar la puerta, luego coloca correctamente su cuerpo. Parece que el Neozelandés Chris Pollock, decide sancionar la acción menos sancionable o, directamente no sancionable, de todas las que ocurren.

Fundamento:

REGLA 16. Ruck.

DEFINICIONES:

Un ruck es una fase del juego donde uno o más jugadores de cada equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan alrededor del balón que está en el suelo. El juego general ha terminado.

16.5. FUERA DE JUEGO EN EL RUCK:

(a) Las líneas de fuera de juego. Hay dos líneas de fuera de juego paralelas a las líneas de marca, una para cada equipo. Cada línea de fuera de juego pasa por el último pie del último jugador en el ruck. Si el último pie del último jugador está sobre o detrás de la línea de marca, la línea de fuera de juego para el equipo defensor es la línea de marca.

(b) Los jugadores deben incorporarse al ruck o retirarse detrás de la línea de fuera de juego inmediatamente. Si un jugador se demora al costado de un ruck, el jugador está en fuera de juego.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(c) Jugadores incorporándose o reincorporándose al ruck. Todos los jugadores que se incorporan o reincorporan al ruck deben hacerlo desde detrás del pie del último compañero en el ruck. El jugador puede incorporarse al lado de este último jugador. Si el jugador se incorpora al ruck del lado de sus oponentes o delante del último compañero, el jugador está fuera de juego. Un jugador puede agarrarse a un oponente siempre que el jugador no esté en fuera de juego de otro modo.
Sanción: Puntapié de Castigo en la línea de fuera de juego del equipo infractor.

(d) Jugadores que no se incorporan al ruck. Si un jugador está delante de la línea de fuera de juego y no se incorpora al ruck, el jugador debe retirarse enseguida detrás de la línea de fuera de juego. Si un jugador que está detrás de la línea de fuera de juego la sobrepasa y no se incorpora al ruck, el jugador está en fuera de juego.
Sanción: Puntapié de Castigo en la línea de fuera de juego del equipo infractor. .

DIRECTRICES IRB (“BIG FIVE”):

- Ruck y Maul: los jugadores deben mantener un espacio claro entre la línea de fuera de juego y los últimos pies del ruck y maul que marcan su línea de fuera de juego. Esto favorecerá para que se creen espacios, para poder jugar.

Placajes peligrosos (placajes altos)
Febrero de 2010
Memorándum


Las disposiciones específicas de la Regla 10(4) (e) en relación con los Placajes Altos dicen lo siguiente:

Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un Placaje (o un intento de tackle) por encima de la línea de los hombros aún cuando el Placaje haya comenzado por debajo de la línea de los hombros. Un placaje al cuello o a la cabeza debe ser considerado juego peligroso.

Un placaje con el brazo rígido debe ser considerado juego peligroso. Un jugador efectúa un placaje de esas características cuando va con el brazo rígido a golpear a un oponente. En la Conferencia Médica de la IRB llevada a cabo en noviembre de 2010 en Lensbury, se describieron los resultados de los estudios relacionados con lesiones sufridas como consecuencia de placajes. Un estudio en Inglaterra concluyó que la “más estricta implementación de las reglas del Rugby relacionadas con choques y placajes por encima de la línea de los hombros puede reducir la cantidad de lesiones en la cabeza y el cuello”. Un estudio separado realizado en Nueva Zelanda concluyó que los “portadores del balón tenían un mayor riesgo de recibir placajes en la zona de la cabeza y el cuello”.

Los participantes de la Conferencia Médica en general reconocieron que los placajes por encima de la línea de los hombros tienen el potencial de causar lesiones graves y observaron que ha surgido una tendencia de que los jugadores responsables de esos placajes no fueran sancionados adecuadamente.

El objetivo de este Memorándum es resaltar que al igual que los placajes en punta de lanza (spear tackles) o ascensor, estos deben ser tratados con toda severidad por parte de los Árbitros y todos aquellos involucrados en el proceso disciplinario fuera del campo de juego.

Por supuesto que se reconoce que, al igual que con otro tipo de juego sucio y/o ilegal, dependiendo de las circunstancias del placaje alto, la gama de sanciones se extiende desde un puntapié de castigo hasta la tarjeta roja al jugador. Un placaje alto ilegal que involucre un brazo rígido o un movimiento del brazo a la cabeza del oponente, sin tener en cuenta la seguridad del jugador, reúne todas las condiciones de una acción que debería tener como consecuencia que se considere seriamente la aplicación de una tarjeta roja o una tarjeta amarilla.

Los Árbitros y Comisionados de Citaciones no deben tomar sus decisiones en base a lo que ellos consideren que fue la intención del jugador infractor. Su decisión debe estar basada en una evaluación objetiva (según la Regla 10.4 (e)) de todas las circunstancias del placaje.


REGLA 15. Placaje: Portador del Balón Derribado

15.6 OTROS JUGADORES:

(a) Después de un placaje, todos los otros jugadores deben estar sobre sus pies cuando juegan el balón. Los jugadores están sobre sus pies si ninguna otra parte de su cuerpo está apoyada en el suelo o en jugadores en el suelo.
Sanción: Puntapié de Castigo.

EXCEPCIÓN: Balón que entra en la zona de marca. Después de un placaje cerca de la línea de marca, si el balón ha sido soltado y ha entrado en la zona de marca, cualquier jugador, incluyendo un jugador en el suelo, puede posar el balón.

(b) Después de un placaje cualquier jugador que esté sobre sus pies puede intentar ganar la posesión cogiendo el balón en posesión del portador del balón.

(c) Los jugadores oponentes al portador del balón que permanecen sobre sus pies, que lleven al portador del balón al suelo de manera que ese jugador haya sido placado, deben soltar el balón y al portador del balón. Estos jugadores podrán entonces jugar el balón siempre que estén sobre sus pies y lo hagan desde detrás del balón y directamente desde detrás del jugador placado o placador más cercano a la línea de marca de estos jugadores.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(d) En un placaje o cerca de un placaje, otros jugadores que jueguen el balón deben hacerlo desde detrás del balón, y desde detrás del jugador placado o placador más cercano a la línea de marca de esos jugadores.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(e) Cualquier jugador que obtenga la posesión del balón en el placaje debe jugar el balón inmediatamente, llevándose, pasando o pateando el balón.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(f) Un jugador que sea el primero en obtener la posesión del balón en el placaje no debe ir al suelo en el placaje o cerca de él, salvo que sea placado por un jugador oponente.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(g) Cualquier jugador que sea el primero en obtener la posesión del balón en el placaje o cerca de él, puede ser placado por un jugador oponente, siempre que ese jugador lo haga desde detrás del balón y directamente desde detrás del jugador placado o placador más cercano a su línea de marca.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(h) Después de un placaje, cualquier jugador que está en el suelo no debe impedir que un oponente obtenga la posesión del balón.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(i) Después de un placaje, cualquier jugador en el suelo no debe placar o intentar placar a un oponente.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(j) Cuando un jugador placado se estira para apoyar el balón sobre o más allá de la línea de marca para marcar un ensayo, un oponente puede tirar del balón en posesión de aquel jugador, pero no debe patear el balón o intentar patear el balón.
Sanción: Puntapié de Castigo.


Acción:

El equipo de los Reds se beneficia de una melé a cinco metros de su zona de marca. Una vez el balón es introducido, son empujados por los Lions. El nº8 de los Reds, Schatz, se levanta con el balón y en ese instante el nº9 de los Lions, Youngs, se lo arrebata de las manos cayendo el balón al suelo, Youngs, lo golpea con el pie, lo introduce en la zona de marca de los Reds y allí hace un ensayo.

Nuestra consideración:

Puede ser una jugada clara y no ponemos en duda que así lo sea, pero deberíamos tener en cuenta un par de situaciones previas al ensayo para analizar si éste es obtenido de forma legal o no. En primer lugar la posición de Youngs en la melé antes de que esta finalice (que es cuando Schatz coge el balón), ¿está Youngs en fuera de juego? Parece que no, una vez detenida la imagen podemos observar que Youngs parte de una situación legal, es más bien su adversario directo, el nº9 de los Reds, Frisby, el que se queda retrasado y en una posición a priori no correcta. ¿Comete Youngs adelantado al arrebatarle el balón de las manos a Schatz? Parece que el “Ruling” número 4 de 2011, tipifica como balón adelantado la acción de Youngs. El resto de la acción no admite duda alguna.

Fundamento:

Criterio reglamentario de los Miembros Designados de la Comisión de Rugby Criterio reglamentario 4 de 2011
Federación que requiere la aclaración: ARU (Australia)
Regla sobre la que se hace la aclaración reglamentaria: Regla 12
Fecha: 14 de noviembre de 2011

Solicitud:

La Regla 12, en la Definición estipula: “Un adelantado se produce cuando un jugador pierde la posesión del balón y éste va hacia adelante, o cuando un jugador golpea el balón hacia adelante con la mano o el brazo, o cuando el balón pega en la mano o el brazo y va hacia adelante, y toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda agarrarlo”.

La Regla no cubre explícitamente escenarios en los que el balón es arrancado por un oponente al portador del mismo. En estas situaciones resulta casi imposible que el árbitro determine exactamente quién fue el último en tocar o tener contacto físico con el balón.

Con el objetivo de mejorar la coherencia de las decisiones de los árbitros en todo el mundo, en los siguientes escenarios: ¿se ha producido un adelantado? Si así fuera: ¿quién ha cometido el adelantado?

1. El portador del balón, A de los Rojos, corre hacia la línea de balón muerto de los Azules. Un oponente B se aproxima a A desde delante de él y arranca el balón de las manos de A de modo que ningún jugador tiene posesión del balón y el balón va hacia la línea de marca de los Azules. (Frecuentemente vemos que esto se sanciona como adelantado de A).
2. El portador del balón, A de los Rojos, corre hacia la línea de balón muerto de los Azules. Un oponente B se aproxima a A desde atrás y arranca el balón de las manos de A de modo que ningún jugador tiene posesión del balón y el balón va hacia la línea de marca de los Rojos. (Frecuentemente vemos que esto se sanciona como adelantado de B).

Aclaración reglamentaria de los Miembros Designados de la Comisión de Rugby:

En cada uno de los escenarios descritos el portador del balón no es responsable de la pérdida de posesión.

En el escenario 1 el balón ha sido arrancado del portador del mismo por un jugador que arranca el balón de las manos del portador y el balón va hacia la línea de marca del jugador que arranca el balón al portador. No hay infracciones a las Reglas y el juego debería continuar.

En el escenario 2 el jugador que arranca el balón de las manos del portador del mismo está, efectivamente, arrojando el balón hacia la línea de marca oponente y ésta es una infracción que requiere que el árbitro otorgue una melé, al equipo no infractor (en este caso los Rojos) que introducirá el balón, sujeto a la aplicación de la ventaja.


Acción:

El equipo de Australia por mediación de su jugador nº10, James O'Connor, patea el balón. El balón entra en la zona de marca y allí el jugador nº10 de los Lions, Jonathan Sexton, con un pie en la zona de marca y otro sobre la línea de balón muerto recoge el balón que está moviéndose en dirección a la zona de marca.

Nuestra consideración:

Parece una jugada clara. El juego debe detenerse en el momento que Jonathan Sexton recoge el balón del suelo. De nada sirve que luego haga un anulado ya que el balón se considera que ha salido del campo cuando lo recoge ya que su pie más atrasado está sobre la línea de balón muerto. El juego debería reanudarse con un saque de veintidós o melé donde el balón fue pateado, con introducción para los Lions.

Fundamento:

REGLA 22. Zona de Marca.

22.8. BALÓN PATEADO A TRAVÉS DE LA ZONA DE MARCA Y HECHO MUERTO:

Si un equipo patea el balón más allá de la zona de marca de sus oponentes, a lateral de marca o sobre o más allá de la línea de balón muerto, excepto de un infructuoso puntapié a gol o intento de drop a gol, el equipo defensor tiene dos opciones:

- Que se efectúe un saque de 22 metros o.
- Que se forme una melé en el lugar en que el balón fue pateado y ellos introducirán el balón.

22.9. JUGADOR DEFENSOR EN LA ZONA DE MARCA:

(a) Un jugador defensor que tiene parte de un pie en la zona de marca, se considera que tiene ambos pies en la zona de marca.
(b) Si un jugador con uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de marca coge el balón que estaba estático en el campo de juego, ese jugador ha cogido el balón en el campo de juego y, por tanto, lo ha introducido en la zona de marca.
(c) Si un jugador con uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de marca coge el balón que estaba en movimiento en el campo de juego, ese jugador ha cogido el balón dentro de la zona de marca.
(d) Si un jugador con uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de balón muerto coge el balón que estaba estático en la zona de marca, se considera que ese jugador ha cogido el balón en la zona de marca y por consiguiente ese jugador ha hecho el balón muerto.
(e) Si un jugador con uno o ambos pies sobre o detrás de la línea de balón muerto coge el balón que estaba en movimiento en zona de marca, ese jugador ha cogido el balón fuera del área de juego.


Acción:

El equipo de los Lions mueve el balón hacia la derecha, el jugador nº5 de los Lions, Geoff Parling, coge el balón, es derribado y hay dudas sobre si se completa el placaje y el juego continúa. El jugador se levanta sin soltar el balón y va al suelo sin que sea placado. Cuando parece que no se va a formar un ruck, finalmente se forma y se crean líneas de fuera de juego. El jugador nº6 de Australia, Ben Mowen, sube a placar al medio de melé de los Lions, nº9 Mike Phillips.

Nuestra consideración:

Es una jugada rápida y parece que el nº6 de Australia parte de una posición de fuera de juego para placar a su oponente el nº9, no sólo porque haya ruck e incumpla la regla del fuera de juego en los rucks, sino porque claramente no cumple la directriz de la IRB sobre estar en una clara posición de en juego dejando un espacio entre su posición y los últimos pies del ruck (Directrices “Big Five” de la IRB, confirmados en octubre de 2012).

Fundamento:

REGLA 16. Fuera de juego en el ruck.

DEFINICIONES:

Un ruck es una fase del juego donde uno o más jugadores de cada equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan alrededor del balón que está en el suelo. El juego general ha terminado.

16.5 FUERA DE JUEGO EN EL RUCK:

(a) Las líneas de fuera de juego. Hay dos líneas de fuera de juego paralelas a las líneas de marca, una para cada equipo. Cada línea de fuera de juego pasa por el último pie del último jugador en el ruck. Si el último pie del último jugador está sobre o detrás de la línea de marca, la línea de fuera de juego para el equipo defensor es la línea de marca.

(b) Los jugadores deben incorporarse al ruck o retirarse detrás de la línea de fuera de juego inmediatamente. Si un jugador se demora al costado de un ruck, el jugador está en fuera de juego.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(c) Jugadores incorporándose o reincorporándose al ruck. Todos los jugadores que se incorporan o reincorporan al ruck deben hacerlo desde detrás del pie del último compañero en el ruck. El jugador puede incorporarse al lado de este último jugador. Si el jugador se incorpora al ruck del lado de sus oponentes o delante del último compañero, el jugador está fuera de juego. Un jugador puede agarrarse a un oponente siempre que el jugador no esté en fuera de juego de otro modo.
Sanción: Puntapié de Castigo en la línea de fuera de juego del equipo infractor.

(d) Jugadores que no se incorporan al ruck. Si un jugador está delante de la línea de fuera de juego y no se incorpora al ruck, el jugador debe retirarse enseguida detrás de la línea de fuera de juego. Si un jugador que está detrás de la línea de fuera de juego la sobrepasa y no se incorpora al ruck, el jugador está en fuera de juego.
Sanción: Puntapié de Castigo en la línea de fuera de juego del equipo infractor.

Directrices IRB (“Big Five”)

Ruck y Maul: los jugadores deben mantener un espacio claro entre la línea de fuera de juego y los últimos pies del ruck y maul que marcan su línea de fuera de juego. Esto favorecerá que se creen espacios, para poder jugar.


FINAL SUPER RUGBY 2014

WARATAHS vs. CRUSADERS

Acción:

Los Waratahs están en posesión del balón, es el minuto 78:02 del partido y van dos puntos abajo, en concreto 30 a 32, para los Crusaders. Se produce un ruck entre la línea de centro del campo y la discontinua de 10 metros, en campo de los Crusaders. El jugador de los Warathas, el nº16 Tola Latu, levanta el balón del suelo, ataca hacia su derecha y parece ser placado por el jugador de los Crusaders, el nº6 Richie McCaw, que permanece sobre sus pies e inmediatamente intenta arrebatar la posesión del balón a Tola Latu que está en el suelo. El árbitro del partido sanciona con Puntapié de Castigo a Richie McCaw por entrada lateral en el placaje.

Nuestra consideración:

¿Entrada lateral en qué aspecto o fase del juego? ¿Placaje, ruck (como se indica en el rótulo de la realización televisiva “joining ruck incorrectly”)? Tras, bajo nuestro punto de vista, un excelente partido del árbitro, creemos que en esta ocasión toma una decisión no acertada. Si observamos detenidamente la jugada, el jugador de los Warathas Tola Latu, parece tomar una decisión que sorprende a sus compañeros (observemos al jugador, nº22 de los Waratahs, Brendan McKibbon, con la intención de levantar ese balón), y que ligeramente le aísla. Lo suficiente para que Richie McCaw decida disputar la posesión del balón. Creemos que el capitán de los All Blacks hace una correcta lectura de lo ocurrido, ya que observa como su oponente, Tola Latu, se tira a sus pies, sin que ocurra ningún tipo de placaje, ni acción parecida, lo que le hace a este tomar la decisión de jugar el balón entrando por cualquier lado.

La situación que pudiera parecer que está bajo la Regla 15, Placaje: Portador del balón derribado, en realidad debe encuadrarse en una situación bajo la Regla 14, Balón al suelo - Sin placaje, lo cual hace que todo cambie radicalmente.

En esta ocasión, Richie McCaw acierta y el sudafricano Craig Joubert no toma la decisión acertada, pero el que decide es el hombre del medio.

Nota: al finalizar el partido, Richie McCaw es preguntado por la jugada. Su respuesta es que no lo tiene claro, que es una situación 50/50, pero que el árbitro tomó esa decisión y que ya finalizó todo, que no había que darle más importancia.

Cultura, educación y actitud, esa es una de sus mayores ventajas.

Fundamento:

REGLA 14 - BALÓN AL SUELO SIN PLACAJE

DEFINICIONES:

Esta situación se produce cuando el balón está disponible en el suelo y un jugador va al suelo para ganar la posesión del balón, salvo inmediatamente después de una melé o un ruck.

También se produce cuando un jugador está en el suelo en posesión del balón sin haber sido placado.

El partido debe ser jugado por jugadores que están sobre sus pies. Un jugador no debe hacer el balón injugable yendo al suelo. Injugable significa que el balón no está disponible inmediatamente para ninguno de los dos equipos de modo que el juego pueda continuar.

Un jugador que hace injugable el balón o que obstruye al equipo oponente yéndose al suelo, está negando el propósito y espíritu del juego y debe ser penalizado.

Un jugador que no está placado, pero que va al suelo en posesión del balón o un jugador que va al suelo y recoge el balón, debe actuar inmediatamente.


REGLA 15. Placaje: Portador del balón derribado.

DEFINICIONES:

Un placaje tiene lugar cuando el portador del balón es agarrado por uno o más adversarios y es derribado al suelo.

Un portador del balón que no está agarrado no es un jugador placado y por tanto no ha tenido lugar un placaje.

A los jugadores adversarios que agarran al portador del balón y llevan a ese jugador al suelo, y que también van al suelo, se les llama placadores.

Los jugadores adversarios que tengan agarrado al portador del balón y no vayan al suelo no son placadores.


EDIMBURGO SEVENS SERIES 2013-14. CAN vs. KEN CUARTOS DE FINAL CUP

Acción:

Tras la ruptura del nº 7 de Canadá, Philip Mack, da un pase a su compañero nº 5, Conor Trainor, que con un buen cambio de dirección consigue evitar el placaje de varios jugadores keniatas. Conor Trainor da un pase a su compañero nº 12, Mike Sholz, ya que el nº 3 de Kenia, Patrice Agunda, está a punto de placarle. Tras soltar el balón, Conor Trainor agarra a Patrice Agunda y le impide continuar con la deriva defensiva. Su compañero Mike Sholz consigue anotar el ensayo.

Nuestra consideración:

No es una jugada fácil de interpretar, sobre todo por la rapidez con la que se produce. La acción inicial del nº 5, Conor Trainor, es muy buena y consigue una superioridad clara. Pero consideramos que tras dar el último pase a Mike Sholz, Conor Trainor voluntariamente agarra al jugador keniata para impedir que plaque a su compañero. El árbitro continúa el juego y el ensayo es anotado. Creemos que, en esta ocasión, el árbitro no acierta y que debería haber sancionado con PC al nº 5, Conor Trainor, canadiense, por obstrucción.

Fundamento:

REGLA 10 - Juego sucio.

10.1. OBSTRUCCIÓN:

(b) Correr delante del portador del balón. Un jugador no debe moverse o pararse voluntariamente delante de un compañero que lleva el balón impidiendo con esa acción que los oponentes plaquen al portador del balón, o tengan oportunidad de placar a potenciales portadores del balón cuando tengan la posesión del mismo.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(c) Bloquear al placador. Un jugador no debe moverse o pararse voluntariamente en una posición que impida que un oponente plaque al portador del balón.
Sanción: Puntapié de Castigo.

(d) Bloquear el balón. Un jugador no debe moverse o pararse voluntariamente en una posición que impida que un oponente juegue el balón.
Sanción: Puntapié de Castigo.


EDIMBURGO SEVENS SERIES 2013-14. FIJI vs INGLATERRA CUARTOS DE FINAL CUP

Acción:

Tras el saque de reinicio, el jugador nº 6 de Inglaterra, Tom Michel, recupera el balón a la vez que va al suelo. En ese momento dos jugadores fijianos están en el entorno del balón. El nº 6, Tom Michel, repta avanzando unos 3 metros, lo que permite que su compañero, el nº 5, James Rodwel, llegue al apoyo. El árbitro penaliza con Puntapié de Castigo a Tom Michel por no jugar sobre sus pies.

Nuestra consideración:

Una buena presión de Fiji sobre Inglaterra unido a una mala recepción, provoca que el nº 6 inglés, Tom Michel, juegue el balón reptando en el suelo, para intentar ganar tiempo que le permita llegar a sus apoyos y conservar la posesión del balón. Creemos que es una decisión acertada penalizar con Puntapié de Castigo a Inglaterra, por no jugar sobre sus pies.

Fundamento:

El partido debe ser jugado por jugadores que están sobre sus pies. Un jugador no debe hacer el balón injugable yendo al suelo. Injugable significa que el balón no está disponible inmediatamente para ninguno de los dos equipos de modo que el juego pueda continuar.
Un jugador que hace injugable el balón o que obstruye al equipo oponente yéndose al suelo, está negando el propósito y espíritu del juego y debe ser penalizado.
Un jugador que no está placado, pero que va al suelo en posesión del balón o un jugador que va al suelo y recoge el balón, debe actuar inmediatamente.

14.1 JUGADORES EN EL SUELO

(a) El jugador con el balón debe hacer inmediatamente una de estas tres cosas:
-Levantarse con el balón.
-Pasar el balón.
-Soltar el balón.

Sanción: Puntapié de Castigo.


TOKIO SEVENS SERIES 2013-14. SAM vs. USA POOL C

Acción:

El equipo de USA realiza el saque de reinicio, que intentan disputar dos jugadores, el nº 3 de USA, Danny Barrett, y el nº 3 de Samoa, Levi Asifa'Amatala, antes que sobrepase la línea de 10 metros. El balón bota antes de cruzar dicha línea de 10 metros, la sobrepasa y sale a lateral. El árbitro asistente levanta la bandera, señalando que el balón sale a lateral y, también, señala con su brazo izquierdo el centro del campo (indicándole al árbitro que debería ser PF favorable a Samoa). El árbitro principal se acerca y, tras realizar varias cuestiones, finalmente señala lateral para Samoa por dónde el balón cruzó la línea de lateral.

Nuestra consideración:

A pesar de la inicial duda del árbitro asistente, la comunicación liderada por el árbitro principal, es muy buena, ya que se asegura que el balón bota antes de salir y que cruza la línea de 10 metros. Por tanto, la decisión final es correcta bajo nuestro punto de vista. Sólo es difícil de apreciar si el jugador de USA y/o Samoa tocan el balón antes, pero parece que tan sólo toca el suelo. Si el balón hubiera sido tocado por el jugador de Samoa, el juego se reiniciaría con un lateral, sacado por USA, por donde el balón cruzó la línea de lateral. Si hubiera sido el jugador de USA, el que primero toca el balón, el juego se debería reiniciar con un PF, favorable a Samoa, en el centro del campo.

Fundamento:

Variaciones del Rugby a 7

Regla 13 - Saques (de centro y puntapiés de reinicio).

13.7 SAQUE DE CENTRO QUE NO LLEGA A LOS 10 METROS Y NO ES JUGADO POR UN OPONENTE.

Si el balón no llega a la línea de 10 metros de los oponentes, se debe otorgar un puntapié franco al equipo no infractor en el centro de la línea de centro del campo.

Sanción: Puntapié Franco en el centro de la línea de centro del campo.

13.8 BALÓN QUE SALE DIRECTAMENTE A LATERAL.

El balón debe caer en el campo de juego. Si resulta pateado directamente a lateral se debe otorgar un puntapié franco al equipo no infractor en el centro de la línea de centro del campo.

Sanción: Puntapié Franco en el centro de la línea de centro del campo.


THE RUGBY CHAMPIONSHIP

NUEVA ZELANDA vs. ARGENTINA

Acción:

Nueva Zelanda está en posesión del balón a la altura del centro de su línea de 10 metros. Tras un ruck, el nº 9 de Nueva Zelanda, Aaron Smith, pasa el balón hacia la derecha al nº 12, Ma'aNonu, que de primeras no acierta a coger el balón que se resbala entre sus manos hacia atrás. Ma'aNonu, se gira hacia atrás y consigue atrapar el balón una vez que éste ha botado una vez en el suelo y decide intentar una patada “chip” para eludir a la presionante defensa argentina. El nº 8 de Argentina, Leonardo Senatore, consigue taponar la patada y tras botar el balón tres veces en el suelo, lo recoge para marcharse directamente a la zona de marca y anotar un ensayo. Pero antes que esto suceda, el árbitro decide parar el partido y sancionar a Argentina con melé en su contra, por balón adelantado.

Nuestra consideración:

Desde Rugby Sapiens, no podemos estar más en desacuerdo ante la, aparentemente fácil, situación suscitada en esta jugada. No acertamos a saber cual es la interpretación que el árbitro del partido, Pascal Gauzere (Francia), hace de la jugada. Claramente se puede observar como Leonardo Senatore carga (hace una pantalla) la patada de Ma'aNonu. Hay poco que explicar sobre lo que ocurre.

Fundamento:

Regla 12 – Adelantado o Pase Adelantado.

Definición: Adelantado

Un adelantado se produce cuando un jugador pierde la posesión del balón y éste va hacia adelante, o cuando un jugador golpea el balón hacia adelante con la mano o el brazo, o cuando el balón pega en la mano o el brazo y va hacia adelante, y el balón toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda cogerlo.

“Hacia adelante” significa hacia la línea de balón muerto del equipo oponente.

Excepción:

Carga: Si un jugador carga sobre el balón cuando un oponente lo patea o inmediatamente después del puntapié y el balón rebota en él, no es un adelantado aunque el balón vaya hacia delante.


EDIMBURGO SEVENS SERIES 2013-14. POR vs. WAL SEMIFINAL SHIELD

Acción:

El árbitro concede un PC a favor de Portugal. Su nº 4, Pedro Leal, saca rápido. Tras un pase a un compañero, este le devuelve el balón, que es agarrado por dos jugadores galeses, el nº 8, Rhys Shellard y, el nº 12, Adam Thomas. Un tercero, el nº 10, Samuel Cross, llega y entrando por campo contrario, bloquea el balón. Los tres jugadores galeses impiden la salida del balón e intentan mantener sobre sus pies al jugador portugués, mientras que este, intenta ir al suelo, llegando a poner una rodilla en el mismo. El árbitro penaliza a Gales con un PC de castigo por no soltar, considerando que el nº 4 portugués ha sido placado.

Nuestra consideración:

La acción de los jugadores galeses es correcta en todo momento, ya que no se forma un maul y los jugadores pueden entrar por cualquier dirección. Dada la superioridad galesa en la acción, es razonable pensar que no quieren llevar al suelo al nº 4 portugués, ya que en ese caso, tendrían que soltarlo siguiendo la regla 15 que rige el placaje. Pedro Leal es consciente de dicha situación e intenta ir al suelo para liberar el balón, porque de lo contrario, perdería la posesión del mismo. Creemos que el árbitro no acierta, porque no consideramos que exista un placaje en esta acción, ya que es el jugador portugués quien pone la rodilla en el suelo voluntariamente. Consideramos que el Reglamento de Juego le da al árbitro varias opciones para gestionar la situación. Hubiese sido acertado decretar una melé a favor de Gales por balón injugable, ya que, cuando el jugador portugués intenta liberar el balón yéndose al suelo y coloca la rodilla en el mismo, se convierte en una situación peligrosa para él. Gales se beneficiaría de la introducción por ser el equipo atacante. También el jugador portugués podría haber sido sancionado con PC, bajo la Regla 14, ya que, una vez que coloca su rodilla en el suelo, debería haber soltado el balón.

Fundamento:

Regla 17 – Maul.

Definiciones

Un maul comienza cuando un jugador portador del balón es agarrado por uno o más oponentes y hay uno o más compañeros del portador del balón agarrados al mismo. Por lo tanto, un maul consiste, cuando comienza, en, por lo menos, tres jugadores, todos sobre sus pies: el portador del balón y un jugador de cada equipo. Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o agarrados al maul y deben estar sobre sus pies y moviéndose hacia una de las líneas de marca. El juego general ha terminado.

Regla 20 – Melé.

20.4 EQUIPO QUE INTRODUCE EL BALÓN EN LA MELÉ.

(d) Melé después de cualquier otra detención. Después de cualquier otra detención o irregularidad no cubierta por la Regla, el equipo que estaba avanzando antes de la detención, introducirá el balón. Si ningún equipo estaba avanzando, el equipo atacante introducirá el balón.

Definiciones

Equipo Atacante: El oponente al equipo defensor en cuya mitad del campo se está jugando.

Regla 24 – Balón al suelo sin placaje.

Definiciones

El partido debe ser jugado por jugadores que están sobre sus pies. Un jugador no debe hacer el balón injugable yendo al suelo. Injugable significa que el balón no está disponible inmediatamente para ninguno de los dos equipos de modo que el juego pueda continuar.

Un jugador que hace injugable el balón o que obstruye al equipo oponente yéndose al suelo, está negando el propósito y espíritu del juego y debe ser penalizado.

Un jugador que no está placado, pero que va al suelo en posesión del balón o un jugador que va al suelo y recoge el balón, debe actuar inmediatamente.

14.1 JUGADORES EN EL SUELO.

(a) El jugador con el balón debe hacer inmediatamente una de estas tres cosas:

- Levantarse con el balón.
- Pasar el balón.
- Soltar el balón.

Sanción: Puntapié de Castigo.


EDIMBURGO SEVENS SERIES 2013-14. POR vs. WAL SEMIFINAL SHIELD

Acción:

Tras un saque de reinicio Portugal se hace con el balón, da un pase en su propia zona de 22 mientras que el equipo Gales presiona. El jugador nº8, Manuel Raposo, intenta avanzar pero es agarrado por tres jugadores galeses, el nº 6, Will Price, el nº 10, Samuel Cross y el nº 11, Jason Harries. También interviene sobre la acción el nº 9, Iolo Evans, que intenta arrancar el balón para recuperar la posesión y el nº 3 portugués, Joao Ventosa, que inicialmente, se incorpora a la formación, pero rápidamente se desprende de la misma. Finalmente, es el nº 11 quién consigue hacerse con la posesión y ataca, aunque es sacado por la línea de lateral.

Nuestra consideración:

La rápida acción de los jugadores galeses tiene como objetivo recuperar la posesión del balón, debido a la presión sometida sobre Portugal. Hasta que el nº 3 rojo, Joao Ventosa contacta, no hay maul, por lo que los jugadores galeses están en una posición correcta, entrando por donde quieren. Creemos que el árbitro acierta diciendo “maul” y dejando continuar el juego, ya que es una acción positiva que está realizada dentro de las Reglas.

Fundamento:

Regla 17 – Maul.

Definiciones

Un maul comienza cuando un jugador portador del balón es agarrado por uno o más oponentes y hay uno o más compañeros del portador del balón agarrados al mismo. Por lo tanto, un maul consiste, cuando comienza, en, por lo menos, tres jugadores, todos sobre sus pies: el portador del balón y un jugador de cada equipo. Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o agarrados al maul y deben estar sobre sus pies y moviéndose hacia una de las líneas de marca. El juego general ha terminado.

RULING 4 2008
24 de septiembre de 2008.

La Federación Inglesa de Rugby ha solicitado una decisión en relación a la Regla 17.
Se forma un maul con el equipo A empujando a sus oponentes (equipo B) hacia atrás, hacia su propia zona de marca, con el balón claramente visible en la parte de atrás del maul, todos los defensores (equipo B) agarrados al maul voluntariamente dejan el maul, ¿El maul ha terminado con éxito o todavía permanece activo?

Los Miembros Designados han decidido lo siguiente en relación a la pregunta planteada:
El maul no ha terminado con éxito y ya no está activo.
Ya que los jugadores del equipo que no tenía la posesión del balón todos han abandonado el maul, el maul ha dejado de existir y no ha terminado con éxito o sin éxito tal y como se determina en la definición de maul.
El maul ha dejado de existir y el balón está ahora en juego y se aplican las reglas correspondientes.


EDIMBURGO SEVENS SERIES 2013-14. NZ vs. FIJI SEMIFINAL CUP

Acción:

Tras el saque del PF, el nº 10 de Fiji, Osea Kolinisau, recibe el balón y ataca la defensa neozelandesa. Es frenado por el nº 4, DJ Forbes, y el nº 2, Tim Mikkelson, que consiguen mantenerlo de pie. Rápidamente llega el nº 9, Sherwin Stowers, que entra por campo contrario ayudando a bloquear el balón. Se suma el nº 1, Scott Curry, y el nº 8, Gillies Kaka, y comienzan a empujar hacia la línea de marca fijiana. Tanto el nº 1 como el nº 2 de Fiji, Pio Tuwai y Benito Masilevu, deciden no entrar y se repliegan. De la misma forma el nº 5, Emosi Mulevoro, se coloca cerca de la formación. El árbitro en todo momento comunica que no hay maul. Después de avanzar más de 30 metros, la formación va a suelo cerca de la línea de 22 metros de Fiji. El árbitro penaliza a Nueva Zelanda por no soltar, considerando que hay un placaje.

Nuestra consideración:

Una acción curiosa y muy bien interpretada por los jugadores de Nueva Zelanda. Los neozelandeses defienden bloqueando el balón y al portador del mismo, manteniéndolo de pie y empujándolo hacia su línea de marca. Al no participar de la agrupación ningún otro jugador de Fiji, coincidimos con el árbitro que en ningún momento se forma un maul, ya que los nº1, nº2 y nº 5 de Fiji no entran en la formación, teniendo una comunicación acertada y positiva para el juego. No coincidimos con la decisión del árbitro cuando la formación, con un fijiano, Osea Kolinisau, y cinco neozelandeses, va al suelo, ya que el árbitro considera que hay un placaje. Lo que sucede es que el portador del balón, para no perder la posesión del mismo y que lo sigan empujando hacia su línea de marca, va al suelo en un intento de poder liberar el balón. En su esfuerzo por ir al suelo arrastra consigo a todos los neozelandeses. Es una situación muy parecida a la presentada en una entrega anterior con el nombre del ¿Maul? 1. Creemos que lo acertado hubiera sido conceder una melé con introducción para Nueva Zelanda en el lugar donde la formación se colapsa.

Fundamento:

REGLA 17. Maul.

Un maul comienza cuando un jugador portador del balón es agarrado por uno o más oponentes y hay uno o más compañeros del portador del balón agarrados al mismo. Por lo tanto un maul consiste, cuando comienza, en por lo menos tres jugadores, todos sobre sus pies: el portador del balón y un jugador de cada equipo. Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o agarrados al maul y deben estar sobre sus pies y moviéndose hacia una de las líneas de marca. El juego general ha terminado.


REGLA 20. Melé.

REGLA 20.4 EQUIPO QUE INTRODUCE EL BALÓN EN LA MELÉ:

(d) Melé después de cualquier otra detención. Después de cualquier otra detención o irregularidad no cubierta por la Regla, el equipo que estaba avanzando antes de la detención introducirá el balón. Si ningún equipo estaba avanzando, el equipo atacante introducirá el balón.

DEFINICIONES:

Equipo Atacante: El oponente al equipo defensor en cuya mitad del campo se está jugando.


EDIMBURGO SEVENS SERIES 2013-14 AUS vs. ENG SEMIFINAL de PLATA

Acción:

El equipo de Australia ataca. Tras una ruptura en la defensa de Inglaterra, hay un placaje y mueven el balón al otro extremo del campo, donde su nº 9, Ed Jenkins, es placado por el nº 12 de Inglaterra, Howard Packman, muy cerca de la línea de marca. Libera el balón correctamente, tras lo cual su compañero el nº 4, Tom Lucas, recoge el balón. El nº 8 de Inglaterra, Tom Powell, intenta sacarlo fuera del campo. El nº 4 de Australia, tiene su cuerpo en el aire y pasa el balón a un compañero que llega. El balón no cruza en ningún momento el plano de la línea de lateral. El árbitro asistente levanta la bandera marcando que el balón está en lateral.

Nuestra consideración:

Aunque aparentemente pueda parecer que el balón está fuera, por la cercanía a la línea de lateral y porque el jugador nº 4, portador del balón, tiene su cuerpo más allá de la línea de lateral, lo cierto es que Tom Lucas, no toca el suelo ni la línea de lateral portando el balón. Por tanto, el balón no está en lateral y el árbitro asistente se equivoca al levantar la bandera.

Fundamento:

Regla 19. Lateral y Saque de Lateral.

Definiciones

El balón está en lateral cuando no es llevado por un jugador y toca la línea de lateral o cualquier cosa o persona sobre o más allá de la línea de lateral.

El balón está en lateral cuando es llevado por un jugador y el portador (o el balón) toca la línea de lateral o el suelo más allá de la línea de lateral. El lugar donde el portador del balón (o el balón) tocó o cruzó la línea de lateral es el lugar donde salió a lateral.

El balón está en lateral si un jugador atrapa el balón y ese jugador tiene un pie sobre la línea de lateral o en el suelo más allá de la línea de lateral. Si un jugador tiene un pie en el campo de juego y un pie en lateral y sostiene el balón, el balón está en lateral.

Si el balón cruza la línea de lateral o la línea de lateral de marca y es atrapado por un jugador que tiene ambos pies en el área de juego, el balón no está en lateral o en lateral de marca. Ese jugador puede impulsar el balón hacia el área de juego.

Si un jugador salta y coge el balón, ambos pies deben caer en el área de juego, de lo contrario el balón está en lateral o lateral de marca.

Un jugador en el lateral puede patear o golpear el balón, pero no cogerlo, siempre que no haya cruzado el plano de la línea de lateral. El plano de la línea de laterales el espacio vertical inmediatamente por encima de la línea de lateral.

Aclaración extra: el lenguaje corporal del asistente genera dudas e inseguridad. No es creíble ante los jugadores ni ante su compañero, el árbitro principal.


EDIMBURGO SEVEN SERIES 2013-2014. JAPÓN V GALES FINAL SHIELD

Acción:

Tras un ruck, Gales consigue batir la defensa japonesa con dos pases hacia la izquierda de su ataque. El nº 10, Samuel Cross, consigue avanzar pero es placado por el nº 3 japonés, Lote Tuqiri. Ambos jugadores cumplen sus obligaciones y el balón está disponible. El nº 12 galés, Adam Thomas, protege el balón, mientras que el nº 4 japonés, Josefa Lilidamu, decide no disputar la posesión del mismo contra el nº 12 galés y se coloca en el lateral de la zona de placaje llegando a colocarse en la línea de pase del nº 1 galés, Will Thomas, que se ve obligado a atacar él mismo, siendo finalmente placado. El árbitro, comunica a los jugadores que sólo es un placaje y permite que el juego continúe.

Nuestra consideración:

Acción que muestra las nuevas estrategias defensivas en el breakdown en la modalidad de siete. El árbitro comunica positivamente que sólo es un placaje, por lo que no hay líneas de fuera de juego. Pero aun no habiendo ruck, hay que tener en cuenta algunas consideraciones para los jugadores que están en el entorno del placaje (puertas placaje), por lo que si consideramos que el balón está aún en el placaje, el jugador nº 4 japonés, podría haber sido sancionado, dependiendo si consideramos que está dentro o fuera del entorno del placaje. Si estuviera dentro, debería ser sancionado.

Fundamento:

REGLA 15 - Placaje: Portador del balón derribado.

15.6 Otros jugadores

d) En un placaje o cerca de un placaje, otros jugadores que jueguen el balón deben hacerlo desde detrás del balón, y desde detrás del jugador placado o placador más cercano a la línea de marca de esos jugadores.
Sanción: Puntapié de Castigo.

g) Cualquier jugador que sea el primero en obtener la posesión del balón en el placaje o cerca de él, puede ser placado por un jugador oponente, siempre que ese jugador lo haga desde detrás del balón y directamente desde detrás del jugador placado o placador más cercano a su línea de marca.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Definiciones

Cerca: Dentro de un metro de distancia.


EDIMBURGO SEVENS SERIES 2013-14. AUS vs. ENG SEMIFINAL PLATA

Acción:

El juego se reanuda con una melé con introducción australiana por medio de su nº 10, Paul Asquith, a 5 metros de su zona de marca. Tras introducir el balón, el nº 3 de Inglaterra, que es el talonador en la melé, patea el balón hacia la zona de marca australiana, saliendo el balón a gran velocidad de la melé. El árbitro deja continuar el juego.

Nuestra consideración:

Creemos que el árbitro debería haber sancionado a Inglaterra con Puntapié de Castigo. La Regla es clara en este sentido, dentro de las variaciones de Rugby Siete.

Fundamento:

Variaciones para Rugby Siete.

REGLA 20 – Melé.

20.8 JUGADORES DE LA PRIMERA LÍNEA.

Modificar:

c) Patear el balón hacia fuera. Ningún jugador de la primera línea debe patear el balón voluntariamente fuera del túnel o fuera de la melé en dirección a la línea de marca del equipo oponente.
Sanción: Puntapié de Castigo.


SUPER RUGBY 2014

BLUES- SHARKS

Acción:

El nº 8 de los Blues, Jerome Kaino, ataca dentro de su zona de 22 metros, es frenado por varios jugadores de los Sharks, nº 8, Willem Alberts, nº 18, Lourens Adriaanse, y nº 17, Dale Chadwick. Sam Prattley, nº 17 de los Blues, jugando por delante del portador del balón, agarra e impide que Chadwick pueda trabajar sobre el portador del balón. El árbitro hace sonar el silbato inmediatamente penalizando a Prattley por actuar sobre un jugador sin balón.

Nuestra consideración:

Revisando la acción, no podemos concluir que haya placaje, ruck o maul. Los jugadores de los Sharks intentan placar a Kaino pero antes de conseguirlo, Prattley de los Blues actúa sobre uno de los jugadores que intentan derribar a su compañero. Creemos acertada la decisión del árbitro neozelandés concediendo puntapié de castigo a favor de los Sharks.

Fundamento:

REGLA 11 – Fuera de juego.

Definición

En el juego general un jugador está en fuera de juego si el jugador está delante de un compañero que porta la pelota o delante de un compañero que fue el último en jugar la pelota.
Fuera de juego significa que un jugador está temporalmente en fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser sancionados si participan del juego.

11.1. FUERA DE JUEGO EN JUEGO GENERAL.

a) Un jugador que está en fuera de juego está expuesto a ser sancionado sólo si el jugador hace alguna de estas tres cosas:
- Interfiere con el juego, o
- Se mueve hacia adelante, hacia la pelota, o
- Deja de cumplir la Ley de los 10 metros (Ley 11.4).

b) Fuera de juego e interferir con el juego. Un jugador que está en fuera de juego no debe participar del juego. Esto significa que el jugador no debe jugar la pelota ni obstruir a un oponente.

Sanción: Puntapié de Castigo.


GIRA BRITISH & IRISH LIONS 2013

ACT BRUMBIES vs BRITISH & IRISH LIONS

Acción:

Los British and Irish Lions sacan un lateral, por mediación de su talonador el nº2 Rory Best, a unos siete metros fuera de su zona de 22m. Justo cuando se produce el lanzamiento hay bastante desorden en los alineamientos, e incluso en el de los British and Irish Lions existen dos unidades claramente diferenciadas. El nº1, Ryan Grant, y el nº4, Richie Gray, que ejercerán de levantadores del nº5, Ian Evans, y los números 3, Matt Stevens y 6, Sean O'Brien, que ni siquiera están en el alineamiento. Mejor formado, parece estar el alineamiento de los ACT Brumbies aunque antes del lanzamiento el nº3, Ruan Smith, está cambiando su posición invadiendo el pasillo. Si analizamos que el Árbitro francés, Jerome Garces, está casi de espaldas cuando se efectúa el lanzamiento, la dificultad para tomar una decisión adecuada se incrementa.

Los British and Irish Lions deciden hacer un lanzamiento corto y el balón es capturado a dos manos por su nº5, que cae con el balón dentro del pasillo de 5m que forman la línea de lateral y la discontinua de inicio de los alineamientos. Al caer ahí, el lateral ha finalizado. Se forma un maul inmediatamente y en el discurrir del mismo, el nº1 de los ACT Brumbies, Scott Sio, agarra al nº5 de los British and Irish Lions e intenta avanzar en el maul. El nº5 de los British and Irish Lions lo agarra e intenta impedírselo y se produce un forcejeo entre ambos. Llega el nº1 de los British and Irish Lions y agarra al nº1 de los ACT Brumbies por la cabeza y después por el cuello, sacándolo finalmente del maul y derribándolo.

El Árbitro Asistente marca con la señal apropiada de la bandera que hay un antijuego y le comunica por el transmisor al Árbitro que detenga el partido. El Árbitro atiende la llamada del asistente y sanciona a los British and Irish Lions con puntapié de castigo.

Nuestra consideración:

Obviando todo lo que ocurre antes que el balón sea lanzado, ya que hay infracciones por ambos bandos y una defectuosa colocación del Árbitro que camina por la línea de puesta en juego y se gira cuando el balón está siendo lanzado, nos centramos en la acción que se produce en el maul.

El maul se forma correctamente y el jugador de los ACT Brumbies intenta alcanzar el balón en una posición inicial correcta, ya que está agarrado al nº5 de los British and Irish Lions y, posteriormente, permanece en juego, pues aunque no está agarrado a ningún jugador se encuentra atrapado en el maul entre el nº5 y nº1 adversarios. Puede parecer que el jugador de los ACT Brumbies intenta avanzar por el maul, pero realmente lo que ocurre es que cuando el nº1 de los British and Irish Lions abandona la posición de empuje para agarrarlo por la cabeza, el nº1 de los ACT Brumbies que está empujando se queda sin oposición y avanza por inercia.

Creemos, pues, que los Árbitros aciertan con su decisión ya que la acción del nº1 de los British and Irish Lions, no solo infringe el Reglamento de Juego al sacar a un adversario del maul, si no que además lo hace de manera peligrosa.

Fundamento:

REGLA 17 – Maul.

17.3 OTRAS INFRACCIONES EN EL MAUL.

a) Un jugador no debe tratar de arrastrar a un oponente fuera del maul.
Sanción: Puntapié de Castigo.


REGLA 10 – Juego sucio.

Definición

Antijuego es cualquier acción contraria a la letra y el espíritu de las Reglas de Juego, que haga una persona dentro del recinto de juego. Incluye obstrucción, juego desleal, infracciones reiteradas, juego peligroso o incorrección, que son perjudiciales para el juego.

10.4 JUEGO PELIGROSO Y ANTIJUEGO.

m) Actos contrarios al espíritu deportivo. Un jugador no debe hacer en el perímetro de juego, nada que esté fuera del buen espíritu deportivo.
Sanción: Puntapié de Castigo.


NEWCASTLE vs BRIVE

Acción:

Brive dispone de introducción en la melé en campo inglés. Tras la secuencia de entrada, se pone en juego el balón que es jugado por el medio melé de Brive, Neveu, pero el árbitro galés, Ian Davies, hace sonar el silbato otorgando un puntapié de castigo a favor del equipo inglés. Se aprecia claramente como es el árbitro asistente quien informa de la acción, indicando que el nº 6, Coetzee, no empuja correctamente.

Nuestra consideración:

Creemos correcta la sanción aplicando las reglas que rigen la melé, ya que Coetzee, flanker de Brive se desprende del agarre con su primera línea, avanzando hasta empujar y agarrar al pilar contrario. En cualquier caso existe una infracción previa, ya que su posición de inicio es de por sí incorrecta porque, en ningún momento, se le observa unirse, como especifíca el reglamento, a su segunda línea.

Fundamento:

REGLA 20 – Melé.

REGLA 20.3: AGARRES EN LA MELÉ.

f) Agarres de los restantes jugadores. Todos los jugadores en una melé, que no sean los jugadores de la primera línea, deben agarrarse al cuerpo de un segunda línea con, por lo menos, un brazo antes de la entrada a la melé. Los segundas líneas deben agarrarse a los pilares delante de ellos. Ningún jugador que no sea un pilar debe sujetar a un oponente.
Sanción: Puntapié de Castigo.


IV NACIONES 2013

AUSTRALIA vs ARGENTINA

Acción:

Argentina ataca dentro de la zona de 22 metros australiana consiguiendo romper la línea de defensa con una buena cruz entre el medio de melé, Thomas Cubeli, y el apertura, Nicolás Sánchez, que con un buen cambio de pie se zafa del contrario dificultando el placaje. Finalmente, es placado entre 3 jugadores wallabies, nº 9 Nic White, nº 6 Scott Fardy, y nº 7 Michael Hooper, cayendo los tres al suelo. Tras el placaje, Fardy sin ponerse de pie, se lleva el balón con la mano recuperando la posesión a 5 metros de su línea de marca. El árbitro galés Nigel Owens deja seguir el juego.

Nuestra consideración:

Esta jugada es, claramente, una falta profesional cometida por el tercera línea australiano. El jugador es consciente de la situación límite en la que se encuentra su equipo, con sus compañeros retrocediendo mientras que los argentinos atacan, lo que supone una situación muy favorable para que el rival pueda conseguir puntos. La regla del placaje marca las tres acciones que debe hacer el placador: soltar inmediatamente al placado, levantarse inmediatamente o alejarse inmediatamente del jugador placado y del balón. Scott Fardy, podría haber jugado el balón si hubiese estado sobre sus pies y, además, podría entrar por cualquier dirección caso de haber sido placador, pero no es el caso, por lo que no coincidimos con Nigel Owens y hubiésemos penalizado al jugador australiano con puntapié de castigo.

Fundamento:

Regla 15. Placaje: Portador del Balón Derribado.

15.4 EL PLACADOR.

b) El placador debe levantarse inmediatamente o alejarse enseguida del jugador placado y del balón.
Sanción: Puntapié de Castigo.

c) El placador debe levantarse antes de jugar el balón y luego puede jugarlo desde cualquier dirección.
Sanción: Puntapié de Castigo.


IV NACIONES 2013

NUEVA ZELANDA vs AUSTRALIA

Acción:

El zaguero neozelandés, Israel Dagg, recepciona el balón en el aire y cuando cae es inmediatamente placado por el 15 australiano, Jesse Mogg. Llegan jugadores de ambos equipos y se forma un ruck. Mogg, tras el placaje, no se aleja favoreciendo la recuperación de la posesión por parte de su equipo.

Nuestra consideración:

Es un claro ejemplo del efecto que provoca que el placador no se aleje inmediatamente. La disputa no es equitativa ya que Dagg, tras ser placado, no puede liberar y los wallabies obtienen ventaja de la acción remisa del placador consiguiendo el turnover en campo contrario. Según nuestro criterio, el zaguero australiano debió ser sancionado con puntapié de castigo.

Fundamento:

Regla 15. Placaje: Portador del Balón Derribado.

15.4 EL PLACADOR.

b) El placador debe levantarse inmediatamente o alejarse enseguida del jugador placado y del balón.
Sanción: Puntapié de Castigo.


VI NACIONES 2014

FRANCIA vs INGLATERRA

Acción:

Inglaterra, mediante su apertura, el nº10, Owen Farrell, saca de centro. El saque va directamente a lateral, ya que el nº8 de Francia, Louis Picamoles, lo coge directamente del puntapié de Inglaterra con uno de sus pies en el lateral. Este mismo jugador, el nº8 de Francia, sale corriendo por fuera del campo de juego hacia el centro del campo. Cuando se encuentra a unos seis metros del centro del campo, efectúa un saque rápido de lateral pasándole el balón a su nº9, Jean Marc Doussain, que lo coge correctamente y el Árbitro permite que el juego continúe.

Nuestra consideración:

Buena interpretación del Árbitro de lo que ocurre. Tanto al considerar que el saque va directamente a lateral como en permitir que se produzca un saque rápido. Nada de lo que hacen los jugadores de Francia infringe ninguna regla. El juego, como así decide el Árbitro galés, Nigel Owens, debe continuar.

Fundamento:

REGLA 13: Saques (de Centro y Puntapiés de Reinicio).

13.8 BALÓN QUE SALE DIRECTAMENTE A LATERAL

El balón debe caer en el campo de juego. Si es pateado directamente a lateral el equipo oponente tiene tres opciones:

- Que se efectúe el saque de centro nuevamente, o
- Que se forme una melé en el centro beneficiándose de la introducción del balón, o
- Aceptar el puntapié.

Si aceptan el puntapié, el lateral se debe formar en la línea de centro del campo. Si el viento vuelve el balón por detrás de la línea de centro del campo y sale directamente a lateral, el lateral se debe formar en el lugar en que el balón salió a lateral.


REGLA 19: Lateral y Saque de Lateral.

DEFINICIONES

“Pateado directamente a lateral” significa que el balón fue pateado a lateral sin tocar el suelo en el área de juego, y sin tocar a ningún jugador o al árbitro.

“Zona de 22” es el área entre la línea de marca y la línea de 22 metros, incluyendo la línea de 22 metros, pero excluyendo la línea de marca.

La línea de puesta en juego es una línea imaginaria en el campo de juego perpendicular con la línea de lateral a través del lugar donde el balón debe ser lanzado.

El balón está en lateral cuando no es llevado por un jugador y toca la línea de lateral o alguna persona o cosa sobre o más allá de la línea de lateral.

El balón está en lateral cuando es llevado por un jugador y el portador (o el balón) toca la línea de lateral o el suelo más allá de la línea de lateral. El lugar donde el portador del balón (o el balón) tocó o cruzó la línea de lateral es el lugar donde salió a lateral.

El balón está en lateral si un jugador coge el balón y ese jugador tiene un pie sobre la línea de lateral o sobre el suelo más allá de la línea de lateral.Si un jugador tiene un pie en el campo de juego y un pie en lateral y coge el balón, el balón está en lateral.

Si el balón cruza la línea de lateral o la línea de lateral de marca, y es cogido por un jugador que tiene ambos pies en el área de juego, el balón no está en lateral o en lateral de marca. Ese jugador puede impulsar el balón hacia el área de juego.

Si un jugador salta y coge el balón, ambos pies deben caer en el área de juego, de lo contrario el balón está en lateral o lateral de marca.

Un jugador en lateral puede patear o impulsar el balón, pero no cogerlo, siempre que no haya cruzado el plano de la línea de lateral. El plano de la línea de lateral es el espacio vertical inmediatamente por encima de la línea de lateral.

19.2 SAQUE RÁPIDO

a) Un jugador puede hacer un saque rápido sin esperar a que se forme el lateral
b) Para efectuar un saque, el jugador debe estar fuera del campo de juego en cualquier parte entre el lugar en que se efectuaría el lanzamiento del balón del lateral formado y la línea de marca del jugador.
c) Un jugador no debe efectuar un saque rápido después que se haya formado el lateral. Si el jugador lo hace, el saque rápido debe ser desestimado. El lanzamiento del lateral lo efectúa el mismo equipo.
d) Para un saque rápido, el jugador debe utilizar el mismo balón que salió a lateral. No se permitirá un saque rápido si otra persona tocó el balón además del jugador que lo lanza y del oponente que lo llevo a lateral. El lanzamiento del lateral lo efectúa el mismo equipo.
e) Un saque rápido es incorrecto cuando.
- Se lanza el balón hacia la línea de marca de los oponentes, o
- se lanza el balón delante de la línea de lateral, o
- se lanza el balón en o detrás de la línea de marca, o
- el balón toca el suelo o a un jugador antes de alcanzar la línea de cinco metros, o
- el jugador que lanza el balón coloca un pie en el campo de juego cuando lanza el balón.
Las opciones del equipo oponente son elegir un lanzamiento a:
- Un lateral en el lugar donde se intentó el saque rápido, o
- introducir el balón en la melé en ese lugar sobre la línea de quince metros
Si ese equipo también lanza el balón incorrectamente en el lateral se formará una melé sobre la línea de quince metros. El equipo que primero lanzó el balón, lo introducirá en la melé:
f) En un saque rápido, un jugador puede lanzar el balón recto a lo largo de la línea de puesta en juego o hacia la línea de marca de ese jugador.
g) En un saque rápido, un jugador puede llegar hasta la línea de puesta en juego y alejarse sin ser penalizado.
h) En un saque rápido, un jugador no debe impedir que el balón alcance los 5 metros.
Sanción: Puntapié Franco sobre la línea de 15 metros.
i) Si un jugador llevando el balón es sacado a lateral, el jugador debe soltar el balón para que un oponente pueda realizar un saque rápido.
Sanción: Puntapié de Castigo en la línea de 15 metros.


LESIÓN SMITH, GIRA BRITISH & IRISH LIONS 2013

AUSTRALIA vs BRITISH & IRISH LIONS (B&I Lions)

Acción:

Australia mueve el balón dentro de la zona de 22 metros de los B&I Lions. El medio melé australiano, Will Genia, relanza al flanker George Smith, que ataca un intervalo de la defensa. Dos defensores de los B&I Lions van al placaje. El número 2, Richard Hibbard, va arriba para parar la circulación de balón, con la mala suerte que ambos colisionan con sus cabezas en el contacto. Smith se queda “noqueado” tras el encontronazo y el árbitro, tras dar la ventaja a los B&I Lions por adelantado de Smith, hace sonar el silbato parando el juego tras advertir de la posible lesión grave del jugador.

Nuestra consideración:

En esta jugada, tal y como indica el árbitro francés, Romain Poite, no se produce ninguna situación incorrecta. El jugador australiano se queda tendido con signos de tener una conmoción, produciendose una situación peligrosa para la integridad del jugador, por lo que hace sonar el silbato basándose en la regla 6.A.8 f) y 6.A.9. Creemos acertado detener el juego para que el jugador sea atendido inmediatamente. El juego se reiniciaría con melé para los B&I Lions, ya que tenían la posesión del balón al jugar en ventaja por adelantado australiano.

Smith, tras ser valorado por el médico del partido que autoriza su ingreso, regresa al terreno del juego transcurridos 4,30’.

Podemos añadir que a partir de 2014 se ha incluido una Prueba de Modificación a la Regla, para casos de lesiones de cabeza (conmociones), especificada en la Regla 3. 10. En esta prueba, en caso que haya un profesional sanitario capacitado en el Torneo o Partido y haya sido aprobado por la Federación que rige la competición, que pueda determinar que el jugador sufre una lesión de cabeza, este jugador podrá ser reemplazado de forma temporal por otro jugador hasta un máximo de 10 minutos de tiempo real (tras este período el cambio será definitivo). La regla incluye algunas especificaciones como que el jugador que ingresa por el lesionado, no podrá realizar ni transformación de un PC ni conversión tras ensayo.

Fundamento:

REGLA 6.A.8 – El silbato del Árbitro.

f) El árbitro debe hacer sonar el silbato cuando pueda ser peligroso permitir que el juego continúe o cuando sea probable que un jugador haya resultado seriamente lesionado.


REGLA 6.A.9 – El Árbitro y las Lesiones.

Si el árbitro detiene el juego porque un jugador resultó lesionado sin que haya habido una infracción ni que el balón haya resultado muerto, el juego se debe reiniciar con una melé. El último equipo que tenía la posesión introducirá el balón. Si ningún equipo tenía la posesión, lo introducirá el equipo atacante.


A partir de 2014, se podría haber aplicado la REGLA 3.10 PRUEBA DE MODIFICACIÓN A LA REGLA - Reemplazo temporal – evaluación de una lesión en la cabeza.

En todas las situaciones en que hubiera indicaciones de conmoción cerebral el jugador DEBE ser retirado del partido. Esto se conoce como Identificar y Retirar. En torneos y partidos aprobados por la Unión u organismo de Rugby que tenga jurisdicción y que cuente con profesionales capacitados en el cuidado de la salud, se podrá usar un reemplazo temporal de un jugador que haya sufrido una lesión en la cabeza cuyo diagnóstico no esté claro.

a) Cuando un jugador deje el campo para que le realicen una evaluación de la lesión en la cabeza ese jugador puede ser reemplazado temporalmente. Si el jugador que ha sido reemplazado temporalmente no retorna al campo de juego dentro de los diez minutos (tiempo real) de haber dejado el área de juego, el reemplazo se convierte en definitivo y el jugador reemplazado no debe retornar al campo de juego.
b) El jugador debe ser presentado a un oficial del partido en la línea de lateral dentro del período de tiempo establecido.
c) Si la evaluación de una lesión en la cabeza comienza dentro de los diez minutos antes del descanso, el jugador debe retornar a jugar inmediatamente después del descanso o el reemplazo se convertirá en definitivo.
d) Un jugador que reemplace temporalmente a un jugador que está siendo evaluado en el lateral del terreno por una lesión en la cabeza no debe efectuar transformaciones de puntapié de castigo o conversiones después de ensayo.
e) Si el reemplazo temporal resulta lesionado ese jugador también puede ser reemplazado.
f) Si el reemplazo temporal resulta expulsado por juego sucio, el jugador reemplazado no debe retornar al campo de juego.
g) Si el reemplazo temporal resulta amonestado y suspendido temporalmente, el jugador reemplazado no debe retornar al campo de juego hasta después del período de suspensión.


GIRA BRITISH & IRISH LIONS 2013

MELBOURNE REBELS vs BRITISH & IRISH LIONS (B&I Lions)

Acción:

Los Melbourne Rebels mueven el balón durante varias fases en las proximidades de la línea de 22 rival, para después enlazar con la línea de tres cuartos en una combinación 9-10-13. Su segundo centro, Mitch Inman, es frenado por dos jugadores de los B&I Lions. El número 12, Brad Barritt, va al suelo, mientras que el 7, Sean O'Brien, permanece de pie, ambos participan del placaje. Tras el placaje, O’Brien recupera el balón y da un pase a sus compañeros.

Nuestra consideración:

Es un claro ejemplo de la ventaja que únicamente tiene el placador frente al resto de jugadores en el entorno del placaje. El jugador nº 12 es placador mientras que el jugador nº 7 es asistente de placador. Este matiz es clave para la correcta aplicación de la regla 15 que rige el placaje. El jugador número 12, Brad Barritt, podría entrar por cualquier dirección a jugar el balón, tras ponerse de pie, mientras que el jugador nº 7 debe utilizar la puerta del placaje. Por tanto, creemos acertado penalizar al jugador Sean O’Brien de los B&I Lions con puntapié de castigo aplicando la Regla 15.6.c.

Fundamento:

Regla 15. Placaje: Portador del Balón Derribado.

15.4 EL PLACADOR

a) Cuando un jugador placa a un oponente y ambos van al suelo, el placador debe soltar inmediatamente al jugador placado.
Sanción: Puntapié de Castigo.


15.6 OTROS JUGADORES

c) Los jugadores oponentes al portador del balón que permanecen sobre sus pies y lo lleven al suelo de modo que ese jugador haya sido placado, deben soltar el balón y al portador del mismo. Aquellos jugadores podrán entonces jugar el balón siempre que estén sobre sus pies y lo hagan desde atrás del balón, y directamente desde atrás del jugador placado o del placador más cercano a la línea de marca de esos jugadores.
Sanción: Puntapié de Castigo.


SUPER RUGBY 2015

STORMERS vs CHIEFS

Acción:

Los Chiefs efectúan un saque de centro profundo que es recepcionado por el nº 8 de los Stormers, Duane Vermeluen, que es inmediatamente placado por el nº 11, James Lowe. Los jugadores azules en apoyo entran de pie al área de placaje, sin entrar en contacto con los blancos. Inmediatamente, dos jugadores blancos nº 3, Ben Tameifuna, y nº 2, Hika Eliot, rodean el placaje y se colocan en campo contrario bloqueando las líneas de pases del 9. El árbitro sudafricano, Jaco Peyper, antes de hacer sonar su silbato, claramente indica "Es sólo un placaje, no hay fuera de juego". Posteriormente sanciona a los Chief con Puntapié de Castigo, llama a los jugadores implicados y al capitán y les explica que la acción que han realizado no es legal, ya que si quieren permanecer cerca del placaje (un metro) tienen la obligación de entrar por la puerta. En el segundo clip se observa una acción parecida pero los jugadores de los Chiefs que están en campo contrario, también están lejos del entorno del placaje. El juego continúa.

Nuestra consideración:

Conocedores del reglamento, los jugadores de los Chiefs, dado que no hay ruck, intentan presionar la acción de los Stormers. Creemos acertada la decisión del árbitro, que considera que el balón aún está dentro del área de placaje, por lo que los jugadores están obligados a entrar por la puerta en cualquier acción posterior. Compartimos la decisión y la gestión al explicar claramente el por qué.

Fundamento:

Definiciones.

Cerca: dentro de un metro de distancia.


Regla 15. Placaje: Portador del balón derribado.

15.6 OTROS JUGADORES

d) En un placaje o cerca de un placaje, otros jugadores que jueguen el balón deben hacerlo desde detrás del balón, y directamente desde atrás del jugador placado o el placador más cercano a la línea de marca de esos jugadores.
Sanción: Puntapié de Castigo.


VI Naciones 2015

WALES vs ENGLAND

Acción:

Inglaterra ataca en la 22 galesa. El medio de melé, nº9, Ben Youngs, relanza al flanker, nº6, James Haskell que ataca un intervalo en la defensa. Casi sobre la línea de marca recibe un placaje doble de los números 8 y 14, Taulupe Faletau y Alex Cuthbert. El flanker consigue, inicialmente, mantenerse de pie tras impactar contra la protección del poste de gol para, posteriormente, ir al suelo. El medio de melé inglés, tras algunos segundos, consigue pasar el balón a su apertura, nº10 George Ford, que a su vez enlaza un pase largo al ala, nº11 Jonny May que comete un adelantado en la recepción. El árbitro francés, Jerome Garces, hace sonar su silbato y vuelve al punto de contacto tras haber señalado ventaja por no soltar y alejarse en el placaje al ala galés, al que muestra tarjeta amarrilla por falta profesional. Tras ello, para el tiempo y pide al TMO que compruebe si la acción contra el protector es o no ensayo. Tras la comunicación con el TMO no concede el ensayo y marca puntapié de castigo a favor de Inglaterra.

Nuestra consideración:

Creemos acertada la decisión del árbitro y el proceso que sigue en la jugada, ya que para conceder el ensayo el balón debe tocar el suelo y el protector. La infracción del ala galés es clara y obvia.

Fundamento:

Regla 15. Placaje: Portador del balón derribado.

15.4 EL PLACADOR

a) Cuando un jugador placa a un oponente y ambos van al suelo, el placador debe soltar inmediatamente al jugador placado.
Sanción: Puntapié de Castigo.


Regla 10. Juego Sucio.

Regla 10.2. JUEGO DESLEAL

a) Infracciones intencionadas. Un jugador no debe infringir intencionadamente ninguna Regla del Juego o jugar deslealmente. El jugador que infrinja intencionadamente debe ser advertido, o amonestado y avisado que será expulsado si comete la misma infracción o una similar, o expulsado.


Regla 22. Zona de Marca.

22.4 OTRAS FORMAS DE MARCAR ENSAYO

b) Apoyar contra un poste de marca. Los postes de marca y los protectores que los rodean son parte de la línea de marca, la cual es parte de la zona de marca. Si un jugador atacante es el primero en apoyar el balón contra el suelo y un poste de marca o protector, se ha marcado un ensayo.


GIRA THE BRITISH & IRISH LIONS 2013

AUSTRALIA vs BRITISH & IRISH LIONS

Acción:

Australia, por mediación de su nº15, el zaguero Kurtley Beale, saca de centro. El saque es largo, sin posibilidad de disputa para sus compañeros. El balón alcanza la zona de 22m de los British & Irish Lions, donde es recogido por el nº8, Taulupe Faletau, que sale jugando el balón. Ya fuera de su zona de 22m lo intenta placar el segunda línea de Australia nº4, Kane Douglas que, aunque va al suelo, no consigue derribarlo y a continuación de forma un maul. En él forman parte, como no, el portador del balón nº8 de los British & Irish Lions, junto con sus compañeros nº4, Alun Wyn Jones, nº2 Richard Hibbard y nº6 Dan Lydiate, y por parte de Australia los jugadores nº1, Benn Robinson, nº6 Ben Mowen y nº7 George Smith. Una vez el maul se ha formado, se escucha claramente al Árbitro del partido, Romain Poite, decir, “It’s a maul”, “Es un maul”. El maul avanza muy rápidamente hacia el campo de los australianos. Cuando ha avanzado unos diez metros, el portador del balón, nº8 de los British & Irish Lions, decide ir al suelo para facilitar la liberación del balón, pero el jugador nº1 de Australia cae encima del portador del balón y del lado de los British & Irish Lions, y no hace nada por alejarse o tratar de salir de esa posición en la que ha caído. En ese instante de nuevo se escucha al Árbitro que dice, “Ball available”, “Balón disponible” e inmediatamente dice, de nuevo, “It’s a maul”, “Es un maul”, y a continuación, detiene el juego concediendo una melé para Australia por balón injugable en el maul.

Nuestra consideración:

Es cierto que se forma un maul y que, como la jugada se produce tras un intento de placaje, la comunicación del árbitro es correcta para dejar claro que es un maul y no se puede placar y/o derribar al portador del balón. Sin embargo, no podemos estar de acuerdo con lo que ocurre una vez que el portador del balón va al suelo. Comencemos por la comunicación. Cuando el portador del balón va al suelo se escucha, claramente, al Árbitro decir, “Balón disponible” e inmediatamente sin que nada haya cambiado ni ocurrido, de nuevo, “Es un maul”. Con ambas comunicaciones no podemos estar de acuerdo, ya que aunque el portador del balón intenta hacer el balón disponible yendo al suelo. El nº1 de Australia impide tal disponibilidad del balón tapando su salida de este, por lo que volver a decir que la jugada es un maul es del todo incorrecto. En ese momento, el portador del balón y el balón están en el suelo, lo cual contradice la definición de maul. Creemos que el Árbitro toma una decisión equivocada, ya que no hay maul. Tampoco existe placaje, pero sí hay un jugador en el suelo con el balón, por lo cual el maul finaliza de forma exitosa formándose un ruck que los British & Irish Lions ganan por el “momentum” de empuje que traen del maul. El balón se hace injugable en el ruck por la acción ilegal del nº1 australiano que impide la salida del balón. Este jugador debería haber sido sancionado con un puntapié de castigo en el lugar de la infracción establecida.

Fundamento:

REGLA 17 – Maul.

DEFINICIÓN

Un maul comienza cuando un jugador portador del balón es agarrado por uno o más oponentes y uno o más compañeros del portador del balón se agarran al mismo. Un maul, por tanto, se forma con al menos tres jugadores, todos de pie: el portador del balón y un jugador de cada equipo. Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o agarrados al maul y deben estar sobre sus pies y moviéndose hacia una de las líneas de marca. El juego general ha terminado.


REGLA 16 – Ruck.

16.4 OTRAS INFRACCIONES EN EL RUCK

d) Los jugadores en el suelo o cerca del ruck deben intentar alejarse del balón. Estos jugadores no deben interferir con el balón en el ruck o cuando emerge del mismo.
Sanción: Puntapié de Castigo.

e) Un jugador no debe caer sobre o más allá del balón que está saliendo del ruck.
Sanción: Puntapié de Castigo.


GIRA THE BRITISH & IRISH LIONS 2013

MELBOURNE REBELS vs BRITISH & IRISH LIONS

Acción:

Los British and Irish Lions mueven el balón mediante pases hacia su izquierda, desde su propia zona de 22 metros. Justo cuando están saliendo de 22m, el jugador nº13 de los Lions, Manu Tuilagi, pasa el balón a su compañero el ala nº11, Simon Zebo. Este es placado por el jugador nº11 de los Rebels, Lachlan Mitchell, que en la acción del placaje pone a Simon Zebo en el lateral.

Nuestra consideración:

Es cierto que aparentemente el placaje realizado por Lachlan Mitchell no parece peligroso. Pero las directrices de la WR (antes IRB) son claras y tajantes sobre este tipo de placajes, los llamados “spear tackle”. La WR pide, de manera inequívoca, a sus Árbitros, que las acciones de placaje en las que el placador levanta las piernas del jugador placado por encima de la horizontal, sean sancionadas con puntapié de castigo y tarjeta en todas las ocasiones. Pero, ¿de qué dependerá que la tarjeta sea amarilla o roja? En esto también las WR es clara. Si el jugador placado cae con la espalda o costado, tarjeta amarilla. Si el jugador placado cae con hombros, cabeza o cuello, la tarjeta debe ser roja. En ambos caso, la WR, deja claro que el hecho de que el jugador placado intente amortiguar su impacto en el suelo con el brazo no es atenuante para mostrar la tarjeta. Las intenciones no deben ser valoradas en este tipo de acciones.

Fundamento:

REGLA 10 – Juego sucio.

10.4 JUEGO PELIGROSO E INCONDUCTA

b) Placaje peligroso. Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un placaje anticipado, tardío o peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un placaje (o un intento de placaje) por encima de la línea de los hombros, aún cuando el placaje haya comenzado por debajo de la línea de los hombros. Un placaje al cuello o a la cabeza debe ser considerado juego peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Un “placaje con el brazo rígido” debe ser considerado juego peligroso. Un jugador efectúa un placaje de esas características cuando va con el brazo rígido a golpear a un oponente.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Jugar sobre un hombre sin el balón debe ser considerado juego peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Un jugador no debe placar a un oponente que no tenga los pies en el suelo.
Sanción: Puntapié de Castigo.

j) Elevar a un jugador del suelo y dejarlo caer o impulsar a ese jugador hacia el suelo mientras los pies de ese jugador están en el aire de modo que la cabeza y/o parte superior de ese jugador entren en contacto con el suelo, es juego peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.


GIRA THE BRITISH & IRISH LIONS 2013

ACT BRUMBIES vs BRITISH & IRISH LIONS

Acción:

El apertura de los British and Irish Lions, nº10, Stuart Hogg, lleva el balón e intenta evadir mediante un cambio de pie el placaje del nº7, Colby Faingaa, de los ACT Brumbies, que consigue placarlo.

Nuestra consideración:

Es cierto que aparentemente el placaje realizado por Colby Faingaa no parece que sea peligroso. Pero las directrices de la WR (antes IRB) son claras y tajantes sobre este tipo de placajes, los llamados “spear tackle”. La WR le pide, de manera inequívoca, a sus Árbitros, que las acciones de placaje en las que el placador levanta las piernas del jugador placado por encima de la horizontal, sean sancionadas con puntapié de castigo y tarjeta en todas las ocasiones. Pero, ¿de qué dependerá que la tarjeta sea amarilla o roja? En esto también la WR es clara. Si el jugador placado cae con la espalda o costado, tarjeta amarilla. Si el jugador placado cae con hombros, cabeza o cuello, la tarjeta debe ser roja. En ambos casos, la WR deja claro que el hecho de que el jugador placado intente amortiguar su impacto en el suelo con el brazo no es atenuante para mostrar la tarjeta. Las intenciones no deben ser valoradas en este tipo de acciones.

Fundamento:

REGLA 10 – Juego sucio.

10.4 JUEGO PELIGROSO E INCONDUCTA

b) Placaje peligroso. Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un placaje anticipado, tardío o peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un placaje (o un intento de placaje) por encima de la línea de los hombros, aún cuando el placaje haya comenzado por debajo de la línea de los hombros. Un placaje al cuello o a la cabeza debe ser considerado juego peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Un “placaje con el brazo rígido” debe ser considerado juego peligroso. Un jugador efectúa un placaje de esas características cuando va con el brazo rígido a golpear a un oponente.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Jugar sobre un hombre sin el balón debe ser considerado juego peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Un jugador no debe placar a un oponente que no tenga los pies en el suelo.
Sanción: Puntapié de Castigo.

j) Elevar a un jugador del suelo y dejarlo caer o impulsar a ese jugador hacia el suelo mientras los pies de ese jugador están en el aire de modo que la cabeza y/o parte superior de ese jugador entren en contacto con el suelo, es juego peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.


IV NACIONES 2013

SUDÁFRICA vs NUEVA ZELANDA

Acción:

Nueva Zelanda tras limpiar el área de placaje en su zona de 22 metros de forma legal, asegura el balón con varios jugadores. El nº 1 de Sudáfrica, Tendai Mtawarira, tras ser "limpiado", se pone de pie y entrando por el lateral embiste al nº 7 neozelandés, Richie McCaw, de forma peligrosa.

Nuestra consideración:

Revisando la definición de ruck, un jugador que se incorpora a un ruck debe asirse a un compañero o a un oponente usando todo el brazo. En este caso, el jugador sudafricano percute sin utilizar ni agarrarse al flanker neozelandés y, además, no lo hace por los últimos pies. Esta acción supone dos faltas, una por fuera de juego y otra, más importante por peligrosa, por la que consideramos que Tendai Mtawarira es merecedor de una tarjeta amarilla, que el galés Nigel Owens no muestra, indicando sólo golpe de castigo.

Fundamento:

REGLA 16 – Ruck.

16.2 INCORPORÁNDOSE A UN RUCK

b) Un jugador incorporándose a un ruck debe agarrarse a un compañero o a un oponente usando todo el brazo. El asimiento debe preceder o ser simultáneo al contacto realizado con cualquier otra parte del cuerpo del jugador que se incorpora al ruck.
Sanción: Puntapié de Castigo.

REGLA 10 – Juego sucio.

10.4 JUEGO PELIGROSO E INCONDUCTA

g) Embestida peligrosa. Un jugador no debe embestir o derribar a un oponente que porta la pelota sin intentar agarrarlo.
Sanción: Puntapié de Castigo.


VI NACIONES 2015

IRLANDA vs INGLATERRA

Acción:

Irlanda ataca en campo inglés y tras formar un ruck, el apertura, nº10 Jonathan Sexton, realiza un "up & under" que sus compañeros persiguen para intentar disputar, pero el zaguero inglés, nº15, Alex Goode, recepciona el balón limpiamente dentro de la zona de marca y grita “Mark”. El árbitro sudafricano, Craig Joubert, concede el mark dentro de la zona de marca y solicita al zaguero, que con cierta perplejidad le pregunta sobre el lugar exacto, que juegue el balón en el punto que ha solicitado el mark.

Nuestra consideración:

Aunque la acción es limpia y parece ser todo correcto, el árbitro erra al señalar el punto dónde deben jugar el puntapié franco ya que, tras la modificación de la Regla en 2010, no debe concederse dentro de la zona de marca, Lo correcto hubiese sido señalar el puntapié franco en la línea de 5 metros y perpendicularmente al punto donde el jugador inglés había solicitado el mark.

Fundamento:

REGLA 18 – Mark.

18.2 PUNTAPIÉ OTORGADO

El puntapié franco debe ser otorgado en el lugar del mark. Si el mark se pide en la zona de marca, el puntapié se otorga a 5 metros de la línea de marca perpendicularmente al punto en el que se solicitó el mark.


SUPER RUGBY 2015

HURRICANES vs CRUSADERS

Acción:

Los Hurricanes atacan en 22 de los Crusaders enlazando varios pases en continuidad. El número 9, TJ Perenara, da un pase pop al número 11, Julian Savea, que avanza entre varios jugadores de los Crusaders y acaba posando el balón en zona de marca. El árbitro neozelandés hace sonar su silbato indicando puntapié de castigo a favor de los Crusaders por doble movimiento, al considerar que el jugador de los Hurricanes ha cometido la citada infracción.

Nuestra consideración:

Consideramos que es una jugada difícil de juzgar por la rapidez de la acción, pero creemos que el jugador de los Hurricanes, Julian Savea, no es placado por el jugador nº 4 de los Crusaders, Luke Romano, ya que pierde el agarre sobre el jugador antes de ser llevado al suelo. Por ello, consideramos legal la acción del ala, ya que el movimiento es inmediato y hubiéramos concedido el ensayo.

Fundamento:

REGLA 14 – Balón al suelo - Sin placaje.

14.1 JUGADORES EN EL SUELO

a) El jugador con el balón debe hacer inmediatamente una de estas tres cosas:
- Levantarse con el balón.
- Pasar el balón.
- Soltar el balón.
Sanción: Puntapié de Castigo.


VI Naciones 2015

FRANCIA vs GALES

Acción:

Francia ataca en campo galés a través de su apertura, nº10 Camille López, que relanza al talonador, nº2 Guilhem Guirado. Este es parado por el centro galés, nº13 Jonathan Davies, que le arrebata la posesión del balón yendo inmediatamente al suelo. El árbitro sudafricano, Jaco Peyper, penaliza a Gales como si Jonathan Davies fuera placador y no hubiera soltado al "supuesto" jugador placado y, además, por arrebatarle la posesión del balón desde el suelo.

Nuestra consideración:

Jugada muy rápida donde la clave reside en el jugador galés, Jonathan Davies, que quita la posesión del balón a su adversario antes que se complete el placaje e inmediatamente va al suelo. Creemos que el árbitro sanciona inapropiadamente la acción positiva del jugador galés, ya que no ha habido placaje y se produce estando ambos jugadores, aún, sobre sus pies. El juego debería haber continuado.

Fundamento:

REGLA 15 – Placaje: Portador del balón derribado.

DEFINICIONES

Un placaje ocurre cuando el portador del balón es agarrado por uno o más oponentes y derribado al suelo. Un portador del balón que no está agarrado no es un jugador placado y no ha habido placaje.

A los jugadores oponentes que tengan agarrado al portador del balón y lo derriben al suelo, y que también vayan al suelo, se los denomina placadores. Los jugadores oponentes que tengan agarrado al portador del balón y no vayan al suelo no son placadores.


GIRA THE BRITISH & IRISH LIONS 2013

AUSTRALIA vs BRITISH & IRISH LIONS

Acción:

Se forma un ruck a la derecha del campo, según el ataque de los British & Irish Lions, a unos cinco metros de la línea de 22m de Australia. La posesión es de los British & Irish Lions. El nº9, Mike Phillips, de los British & Irish Lions, abre el balón hacia su izquierda con un pase largo hacia su nº10, Jonathan Sexton. El nº13 de los British & Irish Lions, Brian O'Driscoll, corre hacia adentro y pasa por delante del balón que es pasado por su espalda hacia el nº14, Alex Cuthbert. Hay un pequeño contacto entre el nº13 de los British & Irish Lions y el nº10 de Australia, James O'Connor. El nº14 de los British & Irish Lions cambia ligeramente su línea de carrera para introducirse en el espacio creado por el nº13 de los British & Irish Lions como “jugador señuelo”, al frenar al nº10 en su subida. El nº7 de Australia, Michael Hooper, es batido por el cambio de línea de carrera del nº14 de los British & Irish Lions, aún así el nº10 de Australia puede llegar a placar al nº14 de los British & Irish Lions, pero no lo consigue. Los British & Irish Lions anotan un ensayo, bajo palos, por medio de su nº14.

Nuestra consideración:

Es cierto que el movimiento de los tres cuartos de los British & Irish Lions incluye un movimiento de un jugador, el nº13, por delante del portador del balón de su equipo y por delante del balón cuando éste es pasado. Esto en la definición de la Regla 11, Fuera de Juego y en Juego en el Juego General, parece que se encuadra claramente en una situación de fuera de juego.

Pero en este caso creemos que el Árbitro acierta al no sancionar a los British & Irish Lions por fuera de juego ya que la acción del nº13 de los British & Irish Lions no tiene influencia en el juego. Incluso el nº10 de Australia tiene la posibilidad de placar al portador del balón.

Fundamento:

REGLA 11 – Fuera de Juego y en Juego en el Juego General.

DEFINICIONES

Al comienzo del partido todos los jugadores están en juego. A medida que el partido se desarrolla los jugadores pueden encontrarse en una posición de fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser sancionados a menos que vuelvan a ponerse en juego.

En el juego general un jugador está en fuera de juego si el jugador está delante de un compañero que lleva el balón o delante de un compañero que fue el último en jugar el balón.

Fuera de juego significa que el jugador está temporalmente fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser sancionados si toman parte del partido.

En el juego general, un jugador puede ser puesto en juego ya sea por la acción de un compañero o por la acción de un oponente. Sin embargo, el jugador en fuera de juego no puede ser puesto en juego si interfiere en el juego, o se mueve hacia adelante, o hacia el balón, o deja de alejarse a 10 metros del lugar de caída del balón.

11.1 FUERA DE JUEGO EN EL JUEGO GENERAL

a) Un jugador que está en una posición de fuera de juego está expuesto a ser sancionado sólo si el jugador hace alguna de estas tres cosas:
- Interfiere en el juego o.
- Se mueve hacia adelante, hacia el balón o
- No cumple con la Regla de los 10 metros (Regla 11.4).

Un jugador que está en una posición de fuera de juego no debe ser sancionado automáticamente.

Un jugador que recibe un pase adelantado no intencionado no está en fuera de juego.

Un jugador puede estar fuera de juego en la zona de marca.


CUARTOS DE FINAL DE LA RWC 2015

AUSTRALIA vs ESCOCIA

Acción:

Últimos minutos del partido de cuartos de final de la Copa del Mundo. A priori el cuarto de final que parecía más decantado para uno de los equipos, en este caso para Australia. Pero nos encontramos en el minuto 77’53’’, con Escocia por delante, dos puntos, 32-34. Hace unos diez minutos ha comenzado a llover torrencialmente sobre Twickenham. El talonador escocés, nº16 Fraser Brown, se dispone a lanzar, el que a la postre sería el último lateral del partido. Escocia ha decidido que sea un lateral reducido, cinco jugadores en el alineamiento y como receptor el tercera línea nº7, John Hardie. El balón es lanzado y el jugador levantado para hacerse con la posesión del mismo es el nº8 escocés, David Denton. Australia no compite el lateral. David Denton no consigue hacerse con el balón y da un palmeo, descontrolado, hacia su campo. John Hardie intenta hacerse con el balón pero se le escapa hacia delante, cometiendo un adelantado, y luego es disputado por el nº20 escocés, Josh Strauss (que viene desde atrás en una posición de en juego) y el medio de melé australiano, nº21 Nick Phipps, que tampoco se hacen con el control del balón, que sale despedido de la disputa entre ambos, hacia el campo de Australia y finalmente lo coge, prácticamente le cae en las manos, al primera línea escoces nº18, Jon Welsh. El árbitro del partido, el sudafricano, Craig Joubert, decide sancionar a Escocia con Puntapié de Castigo, por fuera de juego.

Fundamento:

REGLA 12 – Adelantado o pase adelantado.

DEFINICIONES

Un adelantado se produce cuando un jugador pierde la posesión del balón y éste va hacia adelante, o cuando un jugador golpea el balón hacia adelante con la mano o el brazo, o cuando el balón pega en la mano o el brazo y va hacia adelante, y el balón toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda cogerlo.

“Hacia adelante” significa hacia la línea de balón muerto del equipo oponente.

EXCEPCIÓN

Carga. Si un jugador carga sobre el balón cuando un oponente lo patea o inmediatamente después del puntapié y el balón rebota en él, no es un adelantado aunque el balón vaya hacia delante.

REGLA 11 – Fuera de Juego y en Juego en el Juego General.

DEFINICIONES

Al comienzo del partido todos los jugadores están en juego. A medida que el partido se desarrolla los jugadores pueden encontrarse en una posición de fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser sancionados a menos que vuelvan a ponerse en juego.

En el juego general un jugador está en fuera de juego si el jugador está delante de un compañero que lleva el balón o delante de un compañero que fue el último en jugar el balón.

Fuera de juego significa que el jugador está temporalmente fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser sancionados si toman parte del partido.

En el juego general, un jugador puede ser puesto en juego ya sea por la acción de un compañero o por la acción de un oponente. Sin embargo, el jugador en fuera de juego no puede ser puesto en juego si interfiere en el juego, o se mueve hacia adelante, o hacia el balón, o deja de alejarse a 10 metros del lugar de caída del balón.

Opinión:

Es cierto que la jugada es rápida, llueve mucho y hay muchos jugadores alrededor de lo ocurrido. La jugada hay que verla varias veces para poder tener una opinión certera de lo ocurrido.

Joubert considera que se produce una situación de fuera de juego por parte del jugador escocés nº18, Jon Welsh y se ajusta al Reglamento, Jon Welsh juega el balón por delante de su compañero de equipo, nº7, John Hardie, que acaba de cometer un adelantado. Pero, ¿qué ocurre? Es cierto que John Hardie comete el adelantado y que Jon Welsh coge el balón estando claramente por delante de su compañero, pero en la disputa del balón entre el nº20 escocés, Josh Strauss y el medio de melé australiano nº21, Nick Phipps, tras varias repeticiones de la jugada, parece muy claro que Nick Phipps, es el último jugador en tocar el balón antes de ser atrapado por Jon Welsh. Phipps, trata de coger el balón, intencionadamente lo toca pero no se hace con él. No queda claro que Josh Strauss lo toque, parece más bien, que con su hombro golpea al brazo izquierdo de Phipps.

Por lo tanto, creemos, que la decisión correcta que debería haber tomado Craig Joubert, hubiera sido decretar una melé con introducción australiana por el adelantado de John Hardie.

Muchos tras la decisión que toma Joubert, inmediatamente, nos preguntamos por qué no consultaba al TMO (de hecho los comentaristas comentan que él está viendo la jugada repetida en el vídeo marcador), pero revisando el protocolo de los TMO (podéis descargarlo integramente aquí, podemos ver que la acción no se ajusta a las que permiten ser consultadas. Sólo les está permitido pedirlo:
- Para determinar un posado en tierra en zona de marca, para situaciones de ensayo o anulado y/o si los jugadores estaban en contacto con la línea de lateral o lateral de marca cuando posan.
- Para determinar si un puntapié a palos ha tenido éxito.
- Para confirmar si una infracción se ha producido en la consecución de un ensayo o previamente a la consecución de un ensayo (infracción debe estar dentro de las dos fases anteriores al ensayo).
- Para revisar los actos de posible juego sucio.

Con lo cual no hubiera sido correcto pedir la ayuda del TMO.


Nota:

Es cierto que Craig Joubert está siendo muy criticado tras el partido. Muchas de las críticas vienen de jugadores internacionales ya retirados, pero le critican, sobre todo, su actitud al finalizar el partido, ya que abandona el campo dando un esprint hacia los vestuarios en lugar de quedarse para darle la mano a los jugadores, como siempre suele ocurrir. También hay noticias (no hemos podido ver imágenes) sobre el lanzamiento de botellas de plástico contra Joubert a su entrada en el túnel de vestuario. Estas actitudes deben ser totalmente reprobables, nuestro deporte tiene unos valores, Integridad, Pasión, Solidaridad, Disciplina y Respeto. Estos valores deben perdurar en el tiempo, para que el deporte que tanto amamos jamás cambie su esencia. Los aficionados que tuvieron este comportamiento, bien podían tomar ejemplo de la actitud de los jugadores de Escocia, ni un mal gesto ni una mala palabra. No ha sido un buen día para Craig Joubert, es cierto que en líneas generales ha hecho un pobre partido, pero no deja por ello de ser uno de los mejores Árbitros del mundo. Seguro que es el primero que está lamentando todo lo ocurrido.


6 NACIONES 2015

GALES vs IRLANDA

Acción:

Irlanda ataca en 22 galesa encadenando 20 fases de juego. El medio melé irlandés, Conor Murray (9), abre el balón en corto al segunda línea Paul O’Connell (5), que es apoyado por Devin Toner (4), Robbie Henshaw (12) y Mike Ross (3). Paul mantiene la posesión del balón y sus compañeros se agarran entorno a él. De forma simultánea, tres galeses por su campo y el número 18, Aaron Jarvis, por campo contrario, contactan con el agrupamiento formado por los irlandeses, formándose un maul. Dicho agrupamiento va al suelo y el balón está disponible para que siga jugando Irlanda.

Nuestra consideración:

Es una acción compleja en la que se deben considerar varios aspectos para tomar la decisión correcta. Irlanda intenta formar una plataforma con la que atacar, dado que están muy cerca de la zona de marca. La acción irlandesa nos parece legal, ya que el nº 5 no pierde la posesión del balón y en todo momento puede ser defendido por los galeses. De manera similar, los galeses defienden correctamente el agrupamiento verde, ya que de forma simultánea el nº 18, que entra por campo contrario, y sus compañeros por su propio campo, contactan con los irlandeses, formándose en ese momento un maul. Tras esa formación, el maul va al suelo sin detectar ninguna infracción por derrumbe, estando disponible el balón inmediatamente para Irlanda. Por ello, creemos correcta la decisión del árbitro inglés, Wayne Barnes, de dejar continuar el juego.

Fundamento:

REGLA 17 – Maul.

DEFINICIONES

Un maul comienza cuando un jugador portador del balón es agarrado por uno o más oponentes, y uno o más compañeros del portador del balón se agarran al mismo. Un maul, por tanto, se forma con al menos tres jugadores, todos de pie: el portador del balón y un jugador de cada equipo. Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o agarrados al maul y deben estar sobre sus pies y moviéndose hacia una de las líneas de marca. El juego general ha terminado.

17.5 FIN DE UN MAUL CON ÉXITO

Un maul termina con éxito cuando:
- el balón o el jugador que lo lleva abandona el maul,
- el balón está en el suelo,
- el balón está sobre o más allá de la línea de marca.


SUPER RUGBY 2015

BLUE BULLS vs CHEETAHS

Acción:

Los Bulls, tras un saque de lateral a 10m de la línea de marca de los Cheetahs, forman un maul y son frenados sobre la línea de marca. Deciden mover el balón fuera y tras dos buenos pases, el número 15 Morne Mellett, con dificultad para recepcionar el balón, lo palmea hacia delante, sorteando al defensor, recoge el balón y consigue anotar. El árbitro sudafricano, Craig Joubert, concede el ensayo.

Nuestra consideración:

Aunque no se aprecia ninguna discusión en el partido sobre la acción del zaguero de los Bulls, nos parece ciertamente cuestionable, ya que Mellett impulsa el balón intencionadamente hacia delante, sacando una clara ventaja sobre su defensor que no tiene opción ni de placar a Mellett, ya que no tiene posesión del balón, ni de jugar el mismo. Consideramos acertado haber penalizado a los Bulls con un puntapié de castigo por adelantado intencionado.

Fundamento:

REGLA 12 – Adelantado o pase adelantado.

12.1 EL RESULTADO DE UN ADELANTADO O PASE ADELANTADO

f) Adelantado o pase adelantado intencionado. Un jugador no debe golpear ni proyectar intencionadamente el balón hacia delante con la mano o el brazo, ni hacer intencionadamente un pase hacia adelante.
Sanción: Puntapié de Castigo.


SUPER RUGBY 2015

REDS vs WARATAHS

Acción:

Los Waratahs atacan en 22 contraria. El jugador nº 1 azul, Benn Robinson, es placado por el nº 3 rojo, Sam Talakai, que se mantiene de pie y es inmediatamente "limpiado" por el nº 3 azul, Sekope Kepu. Tras el placaje, el nº 6 rojo, Adam Thompson, intenta recuperar el balón, pero el árbitro dice: “No, it’s a ruck”, a la vez que es "limpiado" por los jugadores azules. El nº 9 azul, Nick Phipps, intenta seguir jugando el balón pero es placado por un jugador contrario. El árbitro, Glen Jackson, hace sonar su silbato penalizando a Adam Thompson por utilizar las manos en el ruck.

Nuestra consideración:

No estamos de acuerdo con la decisión tomada por el árbitro, ya que nuestra interpretación es que, aunque se forma un ruck por el contacto físico entre el nº 3 azul y el nº 3 rojo, el jugador de los Reds, Thompson, juega correctamente el balón ya que el ruck finaliza y entra correctamente por la puerta del placaje. Por tanto, creemos que hubiese sido más acertado dejar continuar el juego ya que no hay una infracción clara y obvia en esta jugada.

Fundamento:

REGLA 16 – Ruck.

DEFINICIÓN

Un ruck es una fase del juego donde uno o más jugadores de cada equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan alrededor del balón que está en el suelo. El juego general ha terminado.

Rucking: Es la acción de un jugador cuando está en un ruck y utiliza sus pies para intentar ganar o mantener la posesión del balón, sin ser culpable de antijuego.

16.1 FIN DE UN RUCK CON ÉXITO

Un ruck termina exitosamente cuando el balón sale del ruck o cuando el balón está sobre o más allá de la línea de marca.


SUPER RUGBY 2015

CHIEFS vs HURRICANES

Acción:

Los Hurricanes atacan a escasos metros de la línea de marca de los Crusaders. El número 15, Nehe Milner-Skudder, realiza un offload sobre el contacto a su compañero el número 11, Julian Savea, que se lanza sobre zona de marca entrando en contacto con el jugador nº 5 de los Chiefs, Brodie Retallic. El árbitro neozelandés, Chris Pollock, hace sonar su silbato y hace la señal de parada del tiempo. Consulta al árbitro asistente que le indica que compruebe si el jugador pierde el control del balón. El árbitro hace el gesto de TMO y consulta si es o no ensayo.





¿Tienes la respuesta...?





Continua la acción:

Tras varias repeticiones, el TMO indica que el jugador nº 5 de los Chiefs no utiliza sus brazos para placar al jugador de los Hurricanes. El árbitro llama al capitán de los Chiefs y le explica que su jugador realiza una acción de antijuego que impide anotar el ensayo al jugador de los Hurricanes, por lo que concede un ensayo de castigo. Además, muestra tarjeta amarrilla al nº 5 por su acción de antijuego.

Nuestra consideración:

Creemos correcto el proceso que sigue el árbitro y la decisión que toma, ya que se aprecia claramente que la acción del jugador de los Chiefs no es legal y evita una clara opción de ensayo de los Hurricanes. Estamos de acuerdo tanto en conceder el ensayo de castigo como en sancionar al jugador infractor con tarjeta amarrilla.

Fundamento:

REGLA 9 – A puntos marcados.

Ensayo de Castigo. Se concede un ensayo de castigo entre los postes si, de no mediar antijuego de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un ensayo.

REGLA 10.4

(g) Carga peligrosa. Un jugador no debe cargar o derribar a un oponente que lleva el balón sin intentar agarrarlo.
Sanción: Puntapié de castigo.

10.5 SANCIONES

(g) Cualquier jugador que infrinja cualquier parte de la Regla de antijuego debe ser: advertido; o amonestado y suspendido temporalmente; o expulsado.


SUPER RUGBY 2015

CHEETAHS vs BLUE BULLS

Acción:

Atacan los Bulls en mitad de campo. El nº 10 azul, Handre Pollard, rompe la línea defensiva al atacar un intervalo. Consigue avanzar y es derribado sobre la línea de 22 metros. Se forma un ruck y tras él, el árbitro hace sonar su silbato penalizando al jugador nº 15 naranja, Willie le Roux, por fuera de juego.

Nuestra consideración:

Nosotros observamos que el apertura azul consigue romper la línea defensiva tras beneficiarse de una obstrucción de su compañero nº 1, Morne Mellett, que evita el posible placaje del nº 1 de los Cheetahs, Danie Mienie. Por tanto, creemos incorrecta la decisión del árbitro que dejó continuar el juego. Consideramos que hubiese sido acertado penalizar al nº1 azul, por obstrucción, con Puntapié de Castigo.

Fundamento:

REGLA 10 – Antijuego.

10.1 OBSTRUCCIÓN

(g) Bloquear al placador. Un jugador no debe moverse o pararse voluntariamente en una posición que impida que un oponente plaque al portador del balón.
Sanción: Puntapié de castigo.


SUPER RUGBY 2015

REBELS vs BLUES

Acción:

El talonador de los Rebels, Pat Leafa, realiza un saque rápido al número 1, Toby Smith, que consigue escaparse de dos contrarios, uno de los cuales contacta con el árbitro australiano, Angus Gardner. El jugador de los Rebels consigue posar el balón en zona de marca. El árbitro consulta al TMO si la acción es legal. Tras dicha consulta, explica a los jugadores de los Blues que la acción es correcta, tanto por el lugar en el que se efectúa el saque, como porque el portador del balón no entra en contacto con él y, como consecuencia, concede el ensayo. Nos sorprende que no haga ninguna referencia a que su posición podría haber obstaculizado la acción del defensor. En la repetición posterior, se aprecia claramente que un recogepelotas pasa el balón al talonador de los Rebels. El árbitro asistente baja la bandera tras el saque indicando que ha sido realizado de forma correcta.

Nuestra consideración:

Existe un error grave de reglamento por parte del árbitro asistente, ya que pierde de vista el balón y no es consciente que un recogepelotas pasa el balón al talonador de los Rebels, inhabilitando el saque rápido. Considerando que el lateral es una función primaria del árbitro asistente, en esta ocasión, no ayuda a su compañero. Así mismo, consideramos que una vez que el árbitro principal consulta al TMO sobre la legalidad de la acción, deberían haber detectado que el saque rápido no era correcto y haber anulado el ensayo, reiniciando el partido con un lateral en el punto donde salió el balón.

Fundamento:

REGLA 19.2 – SAQUE RÁPIDO.

(d). Para un saque rápido, el jugador debe utilizar el mismo balón que salió a lateral. No se permitirá un saque rápido si otra persona tocó el balón además del jugador que lo lanza y del oponente que lo llevó a lateral. El lanzamiento del lateral lo efectúa el mismo equipo.


TEST MATCH 2014

INGLATERRA vs SUDÁFRICA

Acción:

Inglaterra se dispone a sacar un lateral a 5 metros de la línea de ensayo de Sudáfrica por mediación de su talonador, el nº2 Dylan Hartley. La formación de Inglaterra en el alineamiento se realiza con 7 jugadores, con el medio de melé, nº9 Danny Care, colocado abriendo el alineamiento y de receptor del lateral el tercera línea, nº20 Ben Morgan. Una vez lanzado el balón, Ben Morgan se une al alineamiento como levantador de su compañero, el nº5 Courtney Lawes, que conquista el balón a dos manos y tras regresar al suelo se forma un maul. Todos los jugadores ingleses del lateral participan en el maul salvo el nº9 y, además, se unen los jugadores, nº10, 11 y 13, Owen Farrell, Jonny May y Brad Barritt. El maul progresa, finalizando la acción con un ensayo bajo palos del jugador nº3, David Wilson.

Nuestra consideración:

Las acciones que se llevan a cabo en la ejecución del saque de lateral por parte de Inglaterra son legales, así como la incorporación del tercera línea, Ben Morgan, al alineamiento una vez que el balón sale de las manos del talonador, Dylan Hartley. El problema aparece tras la formación del maul de lateral, ya que la incorporación de jugadores no pertenecientes al mismo se realiza antes de que este haya concluido. Podemos observar que los últimos pies de los jugadores de ambos equipos no han rebasado la línea de puesta en juego, ni el portador del balón en el maul está más allá de la línea discontinua de 15 metros cuando los tres cuartos se incorporan. El árbitro australiano de origen neozelandés, Steve Walhs, debería haber sancionado a Inglaterra con puntapié de castigo por fuera de juego de los no participantes en el lateral.

Fundamento:

REGLA 19 – Lateral y saque de lateral.

19.9 COMIENZO Y FIN DEL LATERAL

(a). Comienzo del lateral. El lateral comienza cuando el balón deja las manos del jugador que efectúa el lanzamiento.

(b) Fin del lateral. El lateral termina cuando el balón o un jugador que lo porta deja el lateral.
Esto incluye lo siguiente:
- Cuando el balón es pasado, golpeado o pateado fuera del lateral, el lateral termina.
- Cuando el balón o un jugador que porta el balón se desplaza al área entre la línea de 5 metros y la línea de lateral, el lateral termina.
- Cuando un jugador en el lateral pasa el balón a un jugador que está en un movimiento de "peel-off", el lateral termina.
- Cuando la balón es lanzado más allá de la línea de 15 metros, o cuando un jugador lo lleva o coloca más allá de esa línea, el lateral termina.
- Cuando se desarrolla un ruck o maul en un lateral, y todos los pies de todos los jugadores en el ruck o maul se desplazan más allá de la línea del lateral, el lateral termina.
- Cuando resulta imposible jugar el balón en un lateral, el lateral termina. El juego se reinicia con una melé.

19.13 LÍNEAS DE FUERA DE JUEGO EN EL LATERAL

(a). Cuando se forma un lateral, para cada equipo hay dos diferentes líneas de fuera de juego, paralelas a las líneas de marca.

(b) Jugadores participantes. Una línea de fuera de juego se aplica para los jugadores participantes del lateral (normalmente algunos o todos los delanteros, más el medio de melé y el jugador que lanza la balón). Hasta que se lance el balón, y haya tocado a un jugador o el suelo, la línea de fuera de juego es la línea de puesta en juego del lateral. Después de eso, la línea de fuera de juego es la línea del balón.

(c) Jugadores no participantes. La otra línea de fuera de juego se aplica para los jugadores que no participan del lateral (normalmente los tres cuartos). Para ellos, la línea de fuera de juego está 10 metros detrás de la línea de puesta en juego del lateral o es su línea de marca, si ésta estuviera más cerca.

19.14 FUERA DE JUEGO DE LOS PARTICIPANTES DEL LATERAL

(a). Antes que el balón haya tocado a un jugador o el suelo. Un jugador no debe sobrepasar la línea de puesta en juego del lateral. Un jugador está fuera de juego si, antes que el balón haya tocado a un jugador o el suelo, ese jugador sobrepasa la línea de puesta en juego del lateral, salvo que haga eso mientras salta por el balón. El jugador debe saltar desde su lado de la línea de puesta en juego del lateral.
Sanción: Puntapié de castigo sobre la línea de 15 metros.

(b) Si un jugador salta y cruza la línea de puesta en juego del lateral pero falla en su intento de atrapar el balón, ese jugador no será sancionado siempre que vuelva a ponerse en juego sin demora.
Los jugadores que saltan por el balón pueden dar un paso en cualquier dirección siempre que no crucen la línea de puesta en juego del lateral.
Sanción: Puntapié de castigo sobre la línea de 15 metros.

(c) Después que el balón haya tocado a un jugador o el suelo. Un jugador que no porta el balón está fuera de juego si, después que el balón ha tocado a un jugador o el suelo, ese jugador coloca un pie delante del balón, salvo que esté placando (o intentando placar) a un oponente. Cualquier intento de placaje debe comenzar desde el lado del balón de ese jugador.
Sanción: Puntapié de castigo sobre la línea de 15 metros.

(d) El árbitro debe sancionar a cualquier jugador que, intencionadamente o no, se desplace a una posición de fuera de juego sin la intención de ganar la posesión o de placar a un oponente.
Sanción: Puntapié de castigo sobre la línea de 15 metros.

(e) Ningún jugador participante del lateral de ninguno de los dos equipos puede abandonarlo hasta que haya finalizado.
Sanción: Puntapié de castigo sobre la línea de 15 metros.

(f) Lanzamiento largo. Si el jugador que efectúa el lanzamiento tira el balón más allá de la línea de 15 metros, un jugador que forma parte del alineamiento puede correr hacia dentro del campo más allá de la línea de 15 metros tan pronto como el balón deja las manos del jugador que lo lanza.
Si esto ocurre un oponente también puede correr hacia dentro del campo. Si un jugador corre hacia dentro del campo para atrapar un lanzamiento largo, y el balón no es lanzado más allá de la línea de 15 metros este jugador está en fuera de juego y debe ser penalizado.
Sanción: Puntapié de castigo sobre la línea de 15 metros.

(g) Ruck y maul en el lateral. Cuando se desarrolla un ruck o maul en un lateral, la línea de fuera de juego de un jugador que participa en el lateral ya no es la línea del balón. La línea de fuera de juego es ahora el último pie del equipo de ese jugador en el ruck o maul.

(h) El lateral termina cuando el ruck o maul sobrepasa la línea de puesta en juego del lateral. Para que esto ocurra, todos los pies de todos los jugadores en el ruck o maul deben haber sobrepasado la línea de puesta en juego del lateral.

(i) Un jugador participando del lateral debe incorporarse al ruck o maul, o retirarse a la línea de fuera de juego y permanecer en esa línea. De lo contrario ese jugador está fuera de juego.
Sanción: Puntapié de castigo sobre la línea de 15 metros.

(j) El resto de la Regla del ruck o maul debe aplicarse. Un jugador no debe incorporarse al ruck o maul del lado de sus oponentes.
Sanción: Puntapié de castigo sobre la línea de 15 metros.

(k) Los jugadores no deben incorporarse delante de la línea de fuera de juego. Si lo hacen están fuera de juego.
Sanción: Puntapié de castigo sobre la línea de 15 metros.

19.15 FUERA DE JUEGO DE LOS NO PARTICIPANTES DEL LATERAL

(a) Un jugador que no participa del lateral está en fuera de juego si ese jugador sobrepasa la línea de fuera de juego antes de que el lateral termine.
Sanción: Puntapié castigo en la línea de fuera de juego del equipo infractor, en línea con el lugar de la infracción a no menos de 15 metros de la línea de lateral.

(b) Jugadores que aún no están en juego cuando el balón es lanzado. Un jugador puede lanzar el balón aún cuando un compañero no haya llegado todavía a la línea de fuera de juego. Sin embargo, si este jugador no está intentando alcanzar una posición en juego sin demora, este jugador está en fuera de juego.
Sanción: Puntapié castigo en la línea de fuera de juego del equipo infractor, en línea con el lugar de la infracción a no menos de 15 metros de la línea de lateral.

(c) Lanzamiento largo. Si el jugador que efectúa el lanzamiento lanza el balón más allá de la línea de 15 metros, un jugador del mismo equipo puede correr hacia adelante para agarrar el balón tan pronto como este deja las manos del jugador que lo lanza. Si el jugador hace eso, los oponentes también pueden correr hacia adelante. Si un jugador corre hacia adelante para agarrar un lanzamiento largo y el balón no es lanzado más allá de la línea de 15 metros, este jugador está fuera de juego y debe ser sancionado.
Sanción: Puntapié castigo en la línea de fuera de juego del equipo infractor, en línea con el lugar de la infracción a no menos de 15 metros de la línea de lateral.

(d) Ruck y maul en el lateral. Cuando se desarrolla un ruck o maul en un lateral, el lateral no ha terminado hasta que todos los pies de todos los jugadores en el ruck o maul se hayan desplazado más allá de la línea de puesta en juego del lateral.
Hasta ese momento la línea de fuera de juego para los jugadores que no participan del lateral sigue estando 10 metros detrás de la línea de puesta en juego del lateral, o es la línea de marca si ésta estuviera más cerca. Un jugador que sobrepasa esta línea de fuera de juego está en fuera de juego.
Sanción: Puntapié de castigo en la línea de fuera de juego a no menos de 15 metros de la línea de lateral.


SUPER RUGBY 2015

STORMERS vs SHARKS

Acción:

Los Sharks reciben una patada de saque de centro que recepciona el nº12, Francois Steyn, que introduce el balón en su propia 22 y lo pasa el balón a su medio melé, Cobus Reinach, que da una patada de aclarado para alejar la presión. Dicha patada es correctamente bloqueada por el nº 12 de los Stormers, Damian de Allende, aumentando la presión sobre los Sharks. El nº 14 negro, Odwa Ndungane, recoge el balón y se introduce en zona de marca, dónde es placado por los números 6 y 20, Nizaam Carr y Schalk Burger. En el placaje pierde la posesión del balón realizando un adelantado. El nº 9 negro, Cobus Reinach, recoge el balón y lo patea sacándolo por balón muerto. El árbitro sudafricano, Jaco Peyper, hace sonar su silbato y otorga ensayo de castigo a favor de los Stormers por fuera de juego del nº 9 de los Sharks, considerando que impide una clara opción de ensayo para los stormers.

Nuestra consideración:

Atípica situación que se resuelve de forma muy rápida. El árbitro tiene una buena colocación para tomar una decisión. Consideramos correcta la decisión de ensayo de castigo juzgando la posición de fuera de juego del nº 9 azul que impide un probable ensayo de los Stormers. No obstante, creemos que hubiese sido más acertado consultar al TMO del partido, para corroborar que efectivamente, el nº 9 negro está claramente en una posición de fuera de juego, ya que con las repeticiones pueden aparecer dudas al respecto.

Fundamento:

REGLA 9A – Modo de marcar puntos.

9.A.1 VALOR DE LOS PUNTOS

Ensayo de Castigo. Se concede un ensayo de castigo entre los postes si, de no mediar anti juego de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un ensayo.

REGLA 6 – Oficiales del partido.

PRUEBA DE MODIFICACIÓN DE LA LEY

(b). El organizador del partido puede designar un oficial denominado Oficial de Televisión del Partido (TMO) que usará dispositivos tecnológicos para clarificar situaciones relacionadas con lo siguiente:
(i) Cuando haya dudas si el balón ha sido apoyado en la zona de marca para marcar un ensayo o hacer un anulado.
(ii) Cuando haya dudas si un puntapié a palos fue exitoso.
(iii) Cuando haya dudas si los jugadores estaban en lateral o lateral de marca antes de apoyar el balón en la zona de marca, o si el balón se ha hecho muerto.
(iv) Cuando los oficiales del partido crean que puede haber ocurrido una acción de anti juego o infracción en el campo de juego antes de un ensayo o impidiendo un ensayo.
(v) Para revisar situaciones en las que los oficiales del partido crean que puede haber habido juego sucio.
(vi) Clarificar sanciones requeridas por acciones de juego sucio.
(c) Cualquiera de los oficiales del partido incluido el TMO puede recomendar una revisión del TMO. Las revisiones se realizarán de acuerdo con el protocolo del TMO vigente en el momento que esté disponible en el Reglamento y en laws.worldrugby.org.


SUPER RUGBY 2015

HIGHLANDERS vs CHIEFS

Acción:

Los Highlanders consiguen la posesión tras una melé sobre la 22 de los Chiefs. El número 9, Aaron Smith, abre el balón al apertura, Lima Sopoaga, que da una patada cruzada que recepciona el número 22 de los Chiefs, Andrew Horrell, sobre la línea de 5 metros y solicita "Mark". El árbitro neozelandés, Nick Briant, indica que el juego continúe, los Highlanders presionan a Horrell que anula el balón tras introducirse en zona de marca. El árbitro, ante la perplejidad mostrada por algunos jugadores, explica que el balón fue tocado tras la patada y marca la melé, por lo que no procede la concesión del puntapié franco.

Nuestra consideración:

Creemos acertada la decisión del árbitro, ya que al ser tocado el balón por un jugador oponente imposibilita el Mark. Nick Briant toma una decisión creíble gracias a su buena colocación y, además, lo comunica de forma precisa y con el timing adecuado, para que no haya ninguna duda. Posteriormente, aclara la situación a los jugadores que no habían sido conscientes de lo sucedido.

Fundamento:

REGLA 18 – Mark.

DEFINICIONES

Para pedir un Mark, un jugador debe estar sobre o detrás de su línea de 22 metros. Un jugador con un pie sobre o detrás de la línea de 22 metros se considera que está “en zona de 22” (o sea dentro del área de 22 metros). El jugador debe atrapar limpiamente el balón, directamente de un puntapié de un oponente, y al mismo tiempo gritar “¡Mark!”. No se puede pedir un Mark de un saque de centro, ni de reinicio, excepto de un saque de 22 metros.


WORLD SERIES 7s 2014-2015

NUEVA ZELANDA vs AUSTRALIA

Acción:

Australia ataca desde campo propio logrando romper la barrera defensiva neozelandesa y disponer el balón en manos del su nº 11 Pama Folau que, en última instancia, es placado en las proximidades de la zona de marca por el nº 10 Joe Webber. El jugador australiano suelta correctamente el balón e intenta ponerse de pie para volver a jugarlo como es preceptivo, acción que es impedida por el placador que no lo suelta. Tras esta acción llega, el nº 1 de Nueva Zelanda, Scott Curry, que agarra el balón. El árbitro sudafricano, Marius van der Westhuizen, hace sonar su silbato penalizando al jugador australiano por retenido.

Nuestra consideración:

Creemos incorrecta la decisión del árbitro ya que consideramos que la intención del jugador amarillo es en todo momento positiva, intentado ponerse de pie tras soltar en el suelo el balón para jugarlo legalmente. Por el contrario, el jugador nº 10, de Nueva Zelanda, conocedor de la ventaja del jugador australiano, no suelta al placado hasta que llega su compañero en apoyo para disputarlo. Hubiésemos considerado acertado penalizar al jugador neozelandés por no soltar al placado y haberle mostrado una tarjeta amarilla por falta profesional y/o intencionada.

Fundamento:

REGLA 15 – Placaje: Portador del balón derribado.

REGLA 15.4 EL PLACADOR

(a) Cuando un jugador placa a un oponente y ambos van al suelo, el placador debe soltar inmediatamente al jugador placado.
Sanción: Puntapié de castigo.


REGLA 10 - Juego sucio

REGLA 10.2 JUEGO DESLEAL

(a) Infracciones intencionadas. Un jugador no debe infringir intencionadamente ninguna Regla del Juego o jugar deslealmente. El jugador que infrinja intencionadamente debe ser advertido, o amonestado y avisado que será expulsado si comete la misma infracción o una similar, o expulsado.


SUPER RUGBY 2015

HURRICANES vs CRUSADERS

Acción:

Los Hurricanes recuperan la posesión tras una patada e inician un contraataque enlanzado varios pases que acaban con la ruptura de la defensa por el nº7, Ardie Savea. Este es placado por el zaguero de los Crusaders, Tom Taylor, que se levanta y golpea el balón intentando recuperar la posesión. El árbitro neozelandés hace sonar su silbato y penaliza a los Crusaders con puntapié de castigo por adelantado intencionado.

Nuestra consideración:

Acción muy rápida con el componente subjetivo de la interpretación del árbitro. Creemos que la acción del zaguero de los Crusaders es positiva y legal, ya que es placador y puede entrar por campo contrario e intentar recuperar la posesión del balón. En el caso que el árbitro considere que el balón ha sido proyectado hacia delante (no parece claro ni obvio en el video, pero debemos respetar la decisión por su correcta colocación) consideramos que hubiese sido más acertado otorgar melé para los Hurricanes ya que no se aprecia intencionalidad en el adelantado. Nosotros hubiésemos dejado seguir el juego al no haber un adelantado claro ni obvio en la acción.

Fundamento:

REGLA 12 – Adelantado.

DEFINICIÓN

Un adelantado se produce cuando un jugador pierde la posesión del balón y este va hacia delante, o cuando un jugador golpea el balón hacia delante con la mano o el brazo, o cuando el balón pega en la mano o brazo y va hacia delante, y el balón toca el suelo o a otro jugador antes que el primer jugador pueda agarrarlo.

REGLA 12.1 EL RESULTADO DE UN ADELANTADO

(f) Adelantado o pase adelantado intencionado. Un jugador no debe golpear ni proyectar intencionadamente el balón hacia delante con la mano o el brazo, ni hacer intencionadamente un pase hacia adelante.
Sanción: Puntapié de castigo. Si la infracción impide un ensayo que, de otro modo probablemente se hubiera marcado, se debe conceder un ensayo de castigo.


GIRA THE BRITISH & IRISH LIONS 2013

AUSTRALIA vs BRITISH & IRISH LIONS

Acción:

Australia, por mediación de su nº 15, el zaguero Kurtley Beale, saca de centro. El saque es largo, sin posibilidad de disputa para sus compañeros. El balón alcanza la zona de 22m de los British & Irish Lions, donde es recogido por el nº 8, Taulupe Faletau, que inicia el avance. Ya fuera de su zona de 22m sufre un intento de placaje por el segunda línea de Australia nº 4, Kane Douglas que, aunque va al suelo, no consigue derribarlo constituyéndose un maul. En él forman parte, cómo no, el portador del balón nº 8 de los British & Irish Lions, junto con sus compañeros nº 4 Alun Wyn Jones, nº 2 Richard Hibbard y nº 6 Dan Lydiate y por parte de Australia los jugadores nº 1 Benn Robinson, nº 6 Ben Mowen y nº 7 George Smith. Una vez que el maul se ha formado, se escucha claramente al árbitro del partido, Romain Poite decir, “It’s a maul”, “Es un maul”. El maul avanza muy rápidamente hacia el campo de los australianos. Cuando ha avanzado unos diez metros, el portador del balón, nº 8 de los British & Irish Lions, decide ir al suelo para facilitar la liberación del balón, pero el nº 1 de Australia cae encima del portador del balón y del lado de los British & Irish Lions, no haciendo nada por alejarse o tratar de salir de esa posición en la que ha caído. En ese instante el árbitro indica, “Ball available”, “Balón disponible” repitiendo la consideración que se trata de un maul, “It’s a maul”, “Es un maul”, para, a continuación, detener el juego y conceder una melé para Australia por balón injugable.

Nuestra consideración:

Estando de acuerdo con la primera comunicación arbitral referida a la formación de un maul, con lo que entraban en juego las consideraciones reglamentarias propias a dicha formación tales como la ilegalidad que supondría placar y/o derribar al portador del balón, disentimos en las decisiones tomadas por el colegiado cuando el portador del balón decide ir al suelo.

En primer término el árbitro debe ser consciente que el maul ha concluido de forma exitosa con la caída del jugador y que por dicha acción se ha organizado un ruck que los British & Irish Lions ganan por el “momentum” de empuje que traen del maul. La comunicación del colegiado sobre la disponibilidad del balón es totalmente prematura y fuera de lugar, ya que se hace injugable en el ruck por la acción ilegal del nº 1 australiano que impide la salida del balón. Este jugador debería haber sido sancionado con un puntapié de castigo en el lugar de la infracción.

Fundamento:

REGLA 17 – Maul.

DEFINICIÓN

Un maul comienza cuando un jugador portador del balón es agarrado por uno o más oponentes y uno o más compañeros del portador del balón se agarran al mismo. Un maul, por tanto, se forma con al menos tres jugadores, todos de pie: el portador del balón y un jugador de cada equipo. Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o agarrados al maul y deben estar sobre sus pies y moviéndose hacia una de las líneas de marca. El juego general ha terminado.


REGLA 17.5 FIN CON ÉXITO DE UN MAUL

Un maul termina con éxito cuando:
- Cuando el balón o un jugador con el balón abandona el maul.
- El balón está en el suelo.
- El balón está en o más allá de la línea de marca.


REGLA 16 – Ruck.

REGLA 16.4 OTRAS INFRACCIONES EN EL RUCK

(d) Los jugadores en el suelo o cerca del ruck deben intentar alejarse del balón. Estos jugadores no deben interferir con el balón en el ruck o cuando emerge del mismo.
Sanción: Puntapié de castigo.

(e) Un jugador no debe caer sobre o más allá del balón que está saliendo del ruck.
Sanción: Puntapié de castigo.


RUGBY CHAMPIONSHIP 2015

ARGENTINA vs AUSTRALIA

Acción:

Argentina saca el lateral sobre medio campo con un lanzamiento largo a la tercera torreta por medio de su talonador, Agustín Creevy. El saltador, Manuel Carizza, recepciona el balón con claridad. El medio melé australiano, Nick Phipps, rodea el lateral e intenta interceptar el "peel off" y, aunque no lo consigue, fuerza el error del medio melé argentino, Martín Landajo, que comete adelantado. El árbitro sudafricano, Jaco Peyper, tras la conquista del balón advierte que hay juego, indicando verbalmente "Outside of fifteen, no offside" y concede melé para Australia por adelantado de Argentina.

Nuestra consideración:

La lectura del árbitro es correcta, realizando una clara y concisa comunicación verbal y gestual, lo que ayuda a comprender lo sucedido en una particular acción en el lateral. Dado que el balón sobrepasa la línea de 15m y lo porta un jugador que está más allá de 15m, el alineamiento ha finalizado y, por tanto, no hay líneas de fuera de juego. La acción del medio melé australiano, muy inteligente y hábil, es correcta, por lo que estamos de acuerdo con la decisión tomada y destacamos tanto la comunicación positiva del árbitro, como la ingeniosa acción de Nick Phipps.

Fundamento:

REGLA 19 – Lateral y saque de lateral.

REGLA 19.9 COMIENZO Y FIN DEL LATERAL

b) Fin del alineamiento. El alineamiento termina cuando el balón o un jugador que lo porta deja el alineamiento.


SUPER RUGBY 2015

GOLDEN LIONS vs WARATAHS

Acción:

Jaco Peyper, árbitro sudafricano del partido, solicita revisar una acción de juego sucio al TMO (Television Match Official) En la repetición se aprecia claramente como el medio melé de los Waratahs, Nick Phipps, placa sin balón por la espalda al flanker de los Lions, Warwick Tecklenburg, impidiendo ser apoyo del nº 14, Ruan Combrinck. Tras revisar las imagénes, Peyper informa al TMO "9 Blue tackling the man without the ball. I'm happy with the penalty there", el TMO afirma las indicaciones del árbitro principal. Peyper comunica al capitán de los Waratahs nº 5, David Dennis, y a Phipps que le da el beneficio de la duda que no haya visto que el pase no se había completado y les pide que no vuelva a ocurrir porque la siguiente acción similar sería tarjeta amarilla.

Nuestra consideración:

Aunque entendemos que es una decisión complicada y controvertida, dado el resultado y minuto del partido, creemos que hubiese sido acertado mostrar una tarjeta amarilla, se trata de una carga peligrosa, ya que placa por la espalda sin que el jugador contrario lo espere, y falta profesional, porque impide una clara opción de ataque a los Lions. Aún así, el árbitro tiene la potestad de decidir, advertir, amonestar o expulsar, ya que el reglamento así lo permite.

Fundamento:

REGLA 10 - Juego sucio.

REGLA 10.4 JUEGO PELIGROSO E INCONDUCTA.

e) Placaje peligroso. Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un placaje anticipado, tardío o peligroso.

Placar al jugador sin balón debe ser considerado juego peligroso.

Sanción: Puntapié de castigo.

REGLA 10.2 JUEGO DESLEAL

a) Infracciones intencionadas. Un jugador no debe intencionadamente infringir ninguna regla o jugar deslealmente. El jugador que infrinja intencionadamente una regla debe ser: advertido; o amonestado y avisado que será expulsado si comete la misma infracción o una similar; o expulsado.
Sanción: Puntapié de castigo.

Si la infracción impide un ensayo que, de otro modo probablemente se hubiera marcado, se debe conceder un ensayo de castigo. Un jugador que mediante juego sucio impide que se marque un ensayo debe ser amonestado y suspendido temporalmente o expulsado.


SUPER RUGBY 2015

BRUMBIES vs BLUE BULLS

Acción:

Los Bulls dan una patada "up & under" que es seguida por el jugador nº 20, Jarrad Butler, que consigue palmear el balón hacia atrás, así lo indica el árbitro. Su compañero nº 3, Ben Alexander, recepciona dicho balón y es agarrado inmediatamente por un jugador de los Brumbies. Ambos van al suelo y tras formarse un ruck, el árbitro sudafricano, Marius van der Westhuizen, hace sonar su silbato y sanciona al jugador de los Brumbies por no alejarse del placaje.

Nuestra consideración:

Jugada de cierta dificultad técnica para el árbitro, pero consideramos que el jugador de los Brumbies consigue hacerse con la posesión del balón antes de que ambos jugadores lleguen al suelo, por lo que creemos hubiese sido más acertado haber otorgado una melé por balón injugable a favor de los Brumbies que avanzan en el ruck.

Fundamento:

REGLA 15 Placaje. Portador del balón derribado.

REGLA 15.8 DUDA SOBRE LA FALTA DE CUMPLIMIENTO

Si en un placaje resulta imposible jugar el balón y hay dudas sobre qué jugador no actuó conforme a la Regla, el árbitro ordenará una melé inmediatamente introduciendo el balón el equipo que estaba avanzando antes de la detención, o si ningún equipo avanzaba, el equipo atacante.


SUPER RUGBY 2015

FORCE vs WARATAHS

Acción:

Western Force saca un lateral dentro de la 22m de los Waratahs a través del talonador reserva, Heath Tessmann. Ganan claramente dicho lateral y forman una plataforma que se convierte en maul al entrar en contacto los contrarios. Empujan el maul hasta conseguir entrar en marca y posar el balón, y el árbitro australiano, Rohan Hoffmann, concede un ensayo.

Nuestra consideración:

Tras ganar el lateral, consideramos que los Western Force forman una plataforma de forma ilegal, ya que los números 1 y 5, Pekahou Cowan y Adam Coleman, protegen al saltador y portador del balón, nº 8 Ben McCalman, impidiendo a la defensa cualquier acción sobre dicho jugador.

Por tanto, creemos que hubiese sido acertado sancionar a los Western Force con puntapié de castigo por obstrucción.

Fundamento:

REGLA 10 - Juego sucio.

REGLA 10.1 OBSTRUCCIÓN

b) Un jugador no debe correr o pararse intencionadamente delante de un compañero que porta el balón impidiendo con esa acción que los oponentes plaquen al portador del mismo o tengan oportunidad de placar a potenciales portadores del balón cuando ganen la posesión.


WORLD SERIES 7s 2015-2016

SUDÁFRICA vs ESCOCIA

Acción:

Escocia saca un puntapié de castigo rápido desde sus 5m y, aprovechando que no hay sweeper, da una patada que pone el balón en campo contrario. El nº 6 escocés, Robertson, lo patea nuevamente y lo disputa con el nº 9 sudafricano, Geduld. En dicha disputa hay dudas si el escocés toca el balón con la mano o con la rodilla. El árbitro neozelandés, Matt O'Brien, consulta con su juez de marca y decide pedir RVR (Referee Video Review). En el fragmento mostrado no hay ninguna acción ilegal, por lo que el árbitro principal concede el ensayo.

Nuestra consideración:

Una acción muy rápida y explosiva, intrínseca del estilo Seven, que pone en valor la importancia de un aspecto fundamental desde el punto de vista arbitral: la colocación. Tanto en la modalidad de rugby XV como en el sevens, la colocación es esencial para la credibilidad de la toma de decisiones. Esta jugada es compleja por varios aspectos que vamos a analizar:
- El árbitro, por su mala colocación, se ve obligado a consultar en primer término con el juez de marca y, posteriormente, con el RVR para poder tomar una decisión. Aunque es una jugada explosiva y rápida, los árbitros deben hacer todo lo posible por "estar ahí".
- El protocolo RVR es distinto al TMO, por ello se usa un término diferente. Las diferencias son:
1º Solo el árbitro principal junto con su compañero juez de marca consultan las imágenes en una de las pantallas del campo (no hay un árbitro de vídeo asignado).
2º Solo se pueden revisar acciones que sucedan en la zona de marca (nunca en el campo de juego). Debido a esto, el corte de vídeo que revisa en la pantalla no muestra la acción dudosa, ya que ocurre claramente en el campo de juego.

Con las imágenes revisadas por el árbitro solo le queda la opción de conceder el ensayo, ya que el posible adelantado sucedió dentro del campo de juego.

Creemos que aunque la decisión final es correcta porque, viendo el vídeo a cámara lenta, Robertson toca el balón con la rodilla y no con la mano, la colocación y el proceso en la toma de decisiones que sigue el árbitro son pobres, resultando su decisión poco creíble.

Fundamento:

Directrices World Rugby Sevens.


WORLD SERIES 7s 2014-2015

FIJI vs CANADÁ

Acción:

Canadá ataca desde su 22 invirtiendo el sentido del juego, gracias a lo cual logran aliviar momentáneamente la presión defensiva fijiana. Finalmente, el nº 6 y nº1 de Fiji consiguen detener el ataque placando al nº 5 canadiense. Tras derribar al jugador rojo, hay una disputa entre el nº 9 rojo y el nº 1 blanco. Es el jugador de Fiji el que consigue hacerse con la posesión, turnover, haciendo el balón disponible para que el nº 6 pueda abrirlo alejándolo de la zona congestionada. El árbitro japonés, Taku Otsuki, considera legal esta acción y permite que continúe el juego.

WORLD SERIES 7s 2014-2015

NUEVA ZELANDA vs PORTUGAL

Acción:

Nueva Zelanda aplica presión sobre Portugal que consigue mantener la posesión. Tras varios contactos, el nº 5 neozelandés consigue derribar al nº 2 portugués e intenta recuperar el balón, pero es "limpiado" por el nº7, acción que permite mantener la posesión al equipo luso.

Nuestra consideración:

El placaje es una de las áreas más conflictivas, si no la que más, en el arbitraje moderno. Creemos que en ambas situaciones ocurre la misma falta pero con distinto impacto o relevancia en el juego.

En el primer clip, aunque la acción es muy rápida y la disputa en este breakdown parece legal, creemos que la posición del nº 6 blanco impide una disputa justa al nº 9 rojo que llega como apoyo de su compañero que ha sido placado. El nº 6 blanco participa en el placaje pero es asistente de placador ya que nunca va al suelo. Tras el placaje está obligado a entrar por la puerta, pero con su acción remisa, conocida como "take up the space", dificulta el apoyo al nº 9 rojo y facilita que su compañero nº 1 blanco consiga el turnover. Creemos que hubiese sido correcto sancionar al nº 6 de Fiji con puntapié de castigo por no entrar por la puerta del placaje.

Sin embargo en el segundo clip, aunque ocurre la misma falta, ya que el nº 5 neozelandés es asistente de placador y se queda por campo contrario para intentar recuperar la posesión, es inmediatamente "limpiado" por un apoyo y Portugal mantiene la posesión y juega rápido. Por tanto en este caso, consideramos que la falta no tiene un impacto y creemos correcto permitir que el juego continúe. Es un buen ejemplo de aplicación de "materiality" que ayuda a la continuidad del juego.

Fundamento:

REGLA 15 – Placaje. Portador del balón derribado.

REGLA 15.6 PLACAJE. OTROS JUGADORES

c) Los jugadores oponentes al portador del balón que permanecen sobre sus pies que lleven al portador del balón al suelo de modo que ese jugador haya sido placado deben soltar el balón y al portador del balón. Aquellos jugadores podrán entonces jugar el balón siempre que estén sobre sus pies y lo hagan desde atrás el balón, y directamente desde atrás del jugador placado o del placador más cercano a la línea de marca de esos jugadores.

Sanción: Puntapié de castigo.


WORLD SERIES 7s 2014-2015

ARGENTINA vs SAMOA

Acción:

Samoa ataca en campo de Argentina. Tras encadenar varios pases, el jugador nº 8 es placado pero consigue mantener la posesión y dar un último pase al nº 9 que, aprovechando su velocidad, desborda por el exterior al nº 8 rojo. El jugador samoano se lanza en la zona de marca tras un contacto con el jugador argentino.

El árbitro neozelandés, Matt O'Brien, hace sonar su silbato y detiene el tiempo. En primer lugar, consulta al juez de marca sobre si ha logrado posar el balón en la zona de marca, a lo que contesta que no está seguro. A continuación, consulta al árbitro asistente que le informa que el jugador argentino no usa sus brazos placar al jugador nº 9 azul. El árbitro pide revisar la jugada utilizando el protocolo específico para rugby Sevens, RVR (Referee Video Referee).

Tras revisar las imágenes en el video, comprueba que no hay ensayo ya que el balón es posado sobre la línea de lateral de marca, pero previamente detectan una acción de anti juego. Por ello, llama al jugador nº8 rojo para mostrarle tarjeta amarrilla por la acción de juego sucio y, posteriormente, concede un ensayo de castigo.

Nuestra consideración:

Un buen ejemplo de la importancia del trabajo del equipo a 5 en Rugby Sevens, dónde los jueces de marca y árbitros asistentes tienen una tarea muy importante dado el alto ritmo al que se desarrolla el juego. Consideramos que son acertados tanto el proceso seguido como las dos decisiones tomadas, mostrar tarjeta amarilla y conceder ensayo de castigo. De no haberse producido la acción deliberada de anti juego por parte del jugador argentino, Samoa hubiera anotado el ensayo. Un ejemplo positivo de comunicación, control y toma de decisiones.

Fundamento:

REGLA 9 - Modo de marcar puntos.

REGLA 9.A. PUNTOS MARCADOS:

Ensayo de castigo. Se otorga un ensayo de castigo entre los postes si, de no haber sido por una acción de anti juego de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un ensayo.


REGLA 10 - Juego sucio.

REGLA 10.A – JUEGO SUCIO E INCONDUCTA:

(g) Embestida peligrosa. Un jugador no debe embestir o derribar a un oponente que porta el balón sin intentar agarrarlo.

Sanción: Puntapié de castigo.


WORLD SERIES 7s 2014-2015

NUEVA ZELANDA vs SAMOA

Acción:

Samoa ataca en medio campo realizando varios pases, el jugador nº 6 da una patada a la espalda de la defensa neozelandesa que intenta alcanzar su veloz jugador nº 9, Samoa Toloa. Se produce una acción muy rápida en la que, ni el propio jugador samoano, ni el jugador nº 3 de Nueva Zelanda, Gillies Kaka, consiguen hacerse con la posesión, que finaliza con el jugador samoano posando el balón tras entrar en zona de marca.

El árbitro argentino, Federico Anselmo, hace sonar su silbato y detiene el tiempo. En primer lugar, consulta al árbitro asistente la posibilidad de haberse producido alguna acción incorrecta que anule el ensayo, a lo que ella considera que el jugador azul golpea el balón con la rodilla y no con la mano, pero reconoce no estar 100% segura. A continuación, consulta al juez de marca que confirma que el jugador samoano es el primero en posar el balón en la zona de marca. El árbitro concede el ensayo.

Nuestra consideración:

Una vez más, la repetición y uso del "slow motion" corrobora si el equipo arbitral acierta o no en esta rápida acción. Desafortunadamente, la decisión es incorrecta ya que en la repetición se muestra un mejor ángulo donde se puede comprobar como el jugador samoano golpea intencionadamente el balón con la mano.

Por tanto, consideramos que hubiera sido correcto conceder puntapié de castigo a favor de Nueva Zelanda por adelantado intencionado.

Puede que algunas personas se pregunten ¿por qué no lo comprobó haciendo uso de la tecnología? El árbitro, en esta situación, no puede solicitar la revisión de la jugada ya que ocurre en el campo de juego. El protocolo que se aplica en las Series Mundiales de Sevens, RVR (Referee Video Review), es distinto al TMO por dos motivos:
(a) sólo el árbitro principal junto con sus compañeros, juez de marca y árbitro asistente, consultan las imágenes en una de las pantallas del campo (no hay un árbitro de vídeo asignado específicamente).
(b) sólo se pueden revisar acciones que sucedan en la zona de marca (nunca en el campo de juego).

Por tanto, a pesar que la información del árbitro asistente no es precisa para que el árbitro principal pueda tomar la decisión correcta, entendemos por qué toma dicha decisión (ya que ninguno de los tres árbitros detecta la acción ilegal del jugador samoano) y sigue de forma correcta el protocolo para esta acción que sucede dentro del campo de juego. Una vez más, nos encontramos en una situación en la que los árbitros deben decidir en milésimas de segundo, sin usar repeticiones, ni cámara lenta y bajo presión. Esto marca la diferencia entre los buenos árbitros de los excelentes.

Fundamento:

Protocolo RVR World Rugby Sevens.

6.A.4. LAS TAREAS DEL ÁRBITRO EN EL PERÍMETRO DE JUEGO:

(a) El árbitro es el único juez de los hechos y de la Ley durante el partido. El árbitro debe aplicar imparcialmente todas las Leyes del Juego en cada partido.

6.A.7. CONSULTA CON OTRAS PERSONAS:

(a) El árbitro puede consultar a los árbitros asistentes con respecto a temas relacionados con sus funciones, la Ley de juego sucio o el control del tiempo y puede requerir asistencia relacionada con otros aspectos de las tareas del árbitro incluida la decisión sobre fuera de juego.


WORLD SERIES 7s 2014-2015

ARGENTINA vs AUSTRALIA

Acción:

Australia dispone de un saque de 22 metros para reiniciar el juego. El jugador nº 8 pasa el balón al jugador nº 3 que aprovecha la ausencia de contrarios para sacar rápido. El árbitro sudafricano, Marius van der Westhuizen, hace sonar su silbato e indica que el saque no es correcto y decreta melé en el centro sobre la línea de 22 metros.

Nuestra consideración:

Jugada atípica de fallo en la técnica de ejecución del saque de 22 metros, que no logra que cruce la línea de 22 metros. Aunque el árbitro decreta la opción lógica, creemos que hubiera sido más correcto preguntar al capitán de Argentina entre las opciones que otorga el reglamento: repetición del saque de 22 metros o beneficiarse de una melé en el centro de la línea de 22 metros. En el caso que hubiera considerado que el saque se había efectuado de forma incorrecta, también debería haber dado la opción.

Fundamento:

REGLA 13. Salidas (de centro y puntapiés de reinicio).

REGLA 13.13. EN LA SALIDA DE 22 METROS EL BALÓN DEBE CRUZAR LA LÍNEA:

(a) Si el balón no cruza la línea de 22 metros, el equipo oponente tiene dos opciones:
- Que se efectúe otro saque de 22 metros, o
- Que se forme una melé en el centro de la línea de 22 metros. Ellos introducen el balón.

(b) Si el balón cruza la línea de 22 metros pero el viento lo vuelve atrás, el juego continúa.

(c) Si el balón no cruza la línea de 22 metros se puede aplicar la ventaja. Un oponente que juegue el balón puede marcar un ensayo.


WORLD SERIES 7s 2014-2015

CANADÁ vs ARGENTINA

Acción:

Canadá saca un lateral cerca de su zona de 22 metros que gana con claridad tras una disputa entre ambas torretas. Los canadienses realizan varios pases, pero la intensa defensa argentina presiona dificultando el ataque canadiense, que finalmente consigue salir de su zona de 22 metros.

Nuestra consideración:

Aunque aparentemente no parece haber nada ilegal en esta jugada y los cambios de plano del vídeo no ayudan, sí podemos apreciar como la defensa argentina está rápidamente encima de los tres cuartos canadienses, como se puede apreciar de forma más patente en el nº 13 azul que anula espacio llegando a placar al centro contrario.

Uno de los aspectos claves en el Sevens son los espacios para jugar. Por ello, creemos que el árbitro sudafricano, Marius van der Westhuizen, debería haber sancionado con puntapié de castigo a los jugadores no participantes del alineamiento por fuera de juego, ya que antes que el alineamiento hubiese finalizado habrian sobrepasado la línea de fuera de juego de 10 metros marcada para los no participantes.

Fundamento:

REGLA 19. Lateral y saque de lateral.

REGLA 19.13. LÍNEAS DE FUERA JUEGO EN EL LATERAL:

(c) Jugadores no participantes. La otra línea de fuera de juego se aplica para los jugadores que no participan en el lateral (normalmente los tres cuartos). Para ellos, la línea de fuera de juego está 10 metros detrás de la línea del lateral o en su línea de ensayo, si ésta estuviera más cerca.

REGLA 19.15 FUERA JUEGO DE LOS NO PARTICIPANTES EN EL LATERAL:

(a) Un jugador que no participa en el lateral está en fuera de juego si ese jugador sobrepasa la línea de fuera de juego antes de que el lateral termine.


WORLD SERIES 7s 2014-2015

SUDÁFRICA vs ESTADOS UNIDOS

Acción:

Estados Unidos ataca por medio de su nº7 que es placado por el nº7 sudafricano, que en todo momento se queda de pie intentando recuperar el balón. Dicho jugador es limpiado por un apoyo, consiguiendo Estados Unidos mantener la posesión que juega rápidamente fuera con dos pases. El nº 3 intenta desbordar pero es placado por el nº 4 verde. Ambos jugadores se ponen de pie e inmediatamente llegan apoyos blancos. El árbitro escocés, Mike Adamson, hace sonar su silbato sancionando al jugador blanco por no liberar el balón (retenido).

Nuestra consideración:

Una vez más, con este clip comprobamos la velocidad intrínseca de las acciones de contacto en Sevens. Una de las claves es asegurar que el placaje está completado para saber qué obligaciones tiene cada jugador participante en el placaje así como los jugadores que llegan.

La primera acción que creemos debemos comentar en el primer placaje del nº 7 verde. En dicha acción, el jugador sudafricano nunca va al suelo, por lo que está obligado a entrar por su campo para poder jugar ese balón, ya que es asistente de placador. Por ello, creemos que el árbitro, como mínimo, debería haber concedido ventaja a favor de Estados Unidos, ya que imposibilita que el jugador blanco pueda dar un pase además de ralentizar el movimiento lo que facilitando que la defensa de Sudáfrica se reorganice.

En la acción posterior también se completa el placaje y el jugador blanco claramente se levanta con el balón, cuando debería liberarlo y ponerse de pie antes de jugarlo. Creemos acertada la decisión del árbitro en este caso.

Fundamento:

REGLA 15. Placaje. Portador del balón derribado.

REGLA 15.4. EL PLACADOR:

(a) Cuando un jugador placa a un oponente y ambos van al suelo, el placador debe soltar inmediatamente al jugador placado.
Sanción: Puntapié de castigo.

(b) El placador debe levantarse inmediatamente o alejarse enseguida del jugador placado y del balón.
Sanción: Puntapié de castigo.

(c) El placador debe levantarse antes de jugar el balón y luego puede jugarlo desde cualquier dirección.
Sanción: Puntapié de castigo.


SUPER RUGBY 2015

STORMERS vs SHARKS

Acción:

Los Sharks sacan un lateral en su 22 a través de su talonador, Bismarck du Plessis. El nº 8 negro, Ryan Kankowski, gana el balón, es bajado al suelo cayendo entre lateral y la línea de 5 m, y antes que pueda transmitir el balón, el jugador nº 19 azul, Jean Kleyn, entra por campo contrario e intenta recuperar o bloquear el balón. El árbitro sudafricano, Jaco Peyper, hace sonar su silbato penalizando al jugador de los Stormers por fuera de juego.

Nuestra consideración:

Jaco Peyper penaliza a los Stormers por fuera de juego del nº 19, al considerar que el alineamiento no había finalizado. En esta jugada no estamos de acuerdo con la decisión del árbitro, ya que consideramos que el alineamiento si ha finalizado, ya que el portador del balón cae entre la línea de lateral y la línea de 5 m. Por tanto, creemos que hubiese sido correcto dejar continuar el juego.

Fundamento:

REGLA 19. Lateral y saque de lateral.

REGLA 19.9. COMIENZO Y FIN DE LATERAL:

(b) Fin del lateral. El lateral termina cuando el balón o un jugador que lo lleva dejan el alineamiento.

Cuando el balón o un jugador que lo lleva se desplaza al área entre la línea de 5 metros y la línea de lateral, el lateral termina.


WORLD SERIES 7s 2014-2015

SUDÁFRICA vs GALES

Acción:

Sudáfrica saca un lateral en medio campo. Consiguen la posesión con una buena torreta que no es disputada por Gales. El saltador pasa el balón a unos de sus levantadores que a su vez da un pase al nº 13 verde. Éste amaga un pase a un "Dummy Runner" que cruza la trayectoria de dos jugadores rojos que están a un metro del portador del balón. Estos dos jugadores se frenan y el nº 13 consigue aprovechar el espacio que se origina para pasar al veloz Seabelo Senatla que consigue desbordar y anotar el ensayo.

Nuestra consideración:

Debido a la cercanía en la que el señuelo cruza entre los defensores y el portador del balón, consideramos que estamos ante un ejemplo de obstrucción, ya que probablemente al menos uno de los dos jugadores hubiera tenido opción de defender al 13 verde. Esto no quiere decir que la táctica, cada vez más utilizada de "dummy runners", siempre constituya una infracción, pero en este caso creemos acertado que el árbitro hubiera sancionado con puntapié de castigo a Sudáfrica bajo la Regla 10.1.

Fundamento:

REGLA 10 - Juego sucio.

REGLA 10.1. OBSTRUCCIÓN:

(b) Bloquear al placador. Un jugador no debe desplazarse o bloquear intencionalmente en una posición que impida que un oponente plaque al portador del balón.
Sanción: Puntapié de castigo.


VI Naciones 2016

FRANCIA vs ITALIA

Acción:

Italia forma un maul tras un saque de lateral manteniendo la posesión. Dicha formación va al suelo y el nº 6 azul decide jugar a ras de agrupación, siendo frenado por dos jugadores galos, nº 2 y nº 17, que consiguen completar el placaje, considerándose a ambos jugadores placadores. Rápidamente, el nº 17 suelta al placado y se pone de pie, consiguiendo el "turn over". El árbitro inglés, JP Doyle, hace sonar su silbato sancionando al jugador nº 17 blanco por considerar que su acción es ilegal haciendo como gesto secundario que se apoya en el suelo para recuperar la posesión.

Nuestra consideración:

Debido a las continuas nuevas tendencias técnicos-tácticas y que a la vez se debe preservar el principio del juego de la disputa, este clip resulta muy interesante de analizar. Ha habido un incremento de situaciones en el área de placaje, en las que el primer jugador que llega, pone las manos en el suelo y desde esa posición las arrastra para hacerse con la posesión. Una variación del famoso "take up space" para dificultar de forma ilegal la disputa al contrario.

Aún así, haciendo uso del principio básico que la World Rugby trasmite a sus árbitros, creemos que la acción sancionada no es clara ni obvia, ya que consideramos que el jugador galo busca en todo momento poner las manos en el balón y consigue por ello hacerse con él inmediatamente, en una acción positiva de juego. Creemos que el turn over es legal por lo que en nuestra opinión hubiera sido más acertado dejar que el juego continuase.

Fundamento:

REGLA 15. Placaje. Portador del balón derribado.

REGLA 15.6. OTROS JUGADORES:

(a) Después de un placaje, todos los otros jugadores deben estar sobre sus pies cuando juegan el balón. Los jugadores están sobre sus pies si ninguna otra parte de su cuerpo está apoyada en el suelo o en jugadores en el suelo.
Sanción: Puntapié de castigo.

(b) Después de un placaje todos los jugadores sobre sus pies pueden intentar obtener posesión tomando el balón de la posesión del portador del balón.

(c) Los jugadores oponentes al portador del balón que permanecen sobre sus pies que lleven al portador del balón al suelo de modo que ese jugador haya sido placado deben soltar el balón y al portador del balón. Aquellos jugadores podrán entonces jugar el balón siempre que estén sobre sus pies y lo hagan desde atrás del balón, y directamente desde atrás del jugador placado.


VI Naciones 2016

ITALIA vs ESCOCIA

Acción:

En un breakdown Escocia mantiene la posesión. El jugador, nº2 italiano, que participa en el mismo consigue dar una patada al balón de forma simultánea a que el nº 9 escocés se dispone a jugar el balón. El resultado es que el medio melé azul comete un adelantado que es indicado por el árbitro sudáfricano, Jaco Peyper, decretando una melé a favor de Italia.

Nuestra consideración:

Jugada dudosa y al límite de lo que marca el reglamento y sus aclaraciones (rulings). Creemos que esta jugada no cabe encuadrarla en el ruling nº 7 de 2015, ya que esta aclaración hace referencia a situaciones en las que un jugador tiene claramente la posesión del balón. En la jugada que nos compete, el medio melé escocés aún no ha levantado claramente el balón.

Aún así, aplicando la regla de juego sucio, creemos que el jugador italiano da una patada en la mano del jugador escocés y por dicha acción comete adelantado. Consideramos que es una acción peligrosa y la sancionaríamos con puntapié de castigo.

Fundamento:

REGLA 10 - Juego sucio.

REGLA 10.4. JUEGO PELIGROSO E INCONDUCTA:

(c) Patear. Un jugador no debe patear a un oponente.
Sanción: Puntapié de castigo.


VI Naciones 2016

GALES vs FRANCIA

Acción:

Francia dispone de introducción en una melé a 5 metros de la zona de marca de Gales. El medio melé introduce el balón, hay un giro antinatural, el balón sale y el flanker galo intenta hacerse con la posesión, pero es frenado por el ala galés que ayuda a recuperar la posesión por medio de su apertura, dando un pase al nº12, que a su vez da un pase al nº13. Éste con presión, consigue patear el balón fuera de su zona de marca.

El árbitro inglés, Wayne Barnes, permite que el juego continúe, pero tras el placaje del nº 13 galés al nº8 francés, hace sonar su silbato indicando puntapié de castigo a favor de Francia por un fuera de juego tras la patada galesa, regresando al lugar de la infracción señalada y volviéndoselo a explicar al capitán galés diciendo explícitamente: "El nº 8 está 10 metros por delante del pateador, sube la patada y realiza un placaje".

Nuestra consideración:

Acción compleja para el análisis. Vamos a obviar si hay un infracción previa en la melé, ya que parece que el nº 14 rojo se encuentra en posición de fuera de juego para frenar al flanker francés a escasos metros de la línea de marca. Nos centraremos en el análisis de la falta sancionada por el árbitro.

Lo primero que es importante clarificar es que NO estamos en una acción dentro de la regla de los 10 metros, ya que donde el balón cae, no hay ningún jugador contrario a menos de 10 metros del punto de caída. Por tanto, los jugadores en fuera de juego, pueden ser puestos en juego, tanto por sus compañeros como por los contrarios, pero no pueden avanzar hasta ser puestos en juego.

Está claro que el nº 8 no cumple con este último matiz, ya que inicia su carrera hacia delante en el momento en el que el balón es pateado. Por tanto, es susceptible de ser sancionado por fuera de juego.

Dicho esto, consideramos que por un lado, Wayne Barnes podría haber prevenido dicha falta indicando al jugador que se detenga, o bien, sancionar dicha falta inmediatamente. Pero una vez decide que continúe el juego, creemos que la falta del nº8 no es relevante, ya que ni es el jugador que realiza el placaje como indica el árbitro (es el nº 13 galés) ni parece que su acción influya en cómo juega Francia. Por tanto, creemos que en esta situación hubiera sido más correcto dejar que el juego continúe y advertir al nº 8 rojo posteriormente de su acción ilegal.

Para cerrar el análisis, dado que aplicamos la filosofía "materiality" (no es reglamento puro), fundamental para la continuidad del juego, entendemos que es debatible y cuestionable. En nuestra opinión la acción ilegal del nº 8 no tiene un impacto relevante para detener el juego y en todo caso, es sancionada demasiado tarde.

Fundamento:

REGLA 11. Fuera de juego.

REGLA 11.1. FUERA DE JUEGO EN EL JUEGO GENERAL:

(a) Un jugador que está en una posición de fuera de juego está expuesto a ser sancionado sólo si el jugador hace alguna de estas tres cosas:
- Interfiere con el juego, o
- Se mueve hacia adelante, hacia el balón, o
- Deja de cumplir la Regla de los 10 metros (Ley 11.4).

Un jugador que está en una posición de fuera de juego no debe ser sancionado automáticamente.
Un jugador que recibe un pase adelantado no intencional no está en fuera de juego.
Un jugador puede estar en fuera de juego en la zona de marca.

Sanción: Cuando un jugador es sancionado por estar en fuera de juego en el juego general, el equipo oponente elegirá entre un puntapié de castigo en el lugar de la infracción o una melé en el último lugar en el que el equipo infractor jugó el balón. Si el último lugar en el que se jugó está en la zona de marca de ese equipo, la melé se formará a 5 metros de la línea de marca en línea con el lugar donde fue jugada.


REGLA 11.2. PUESTO EN JUEGO POR ACCIÓN DE UN COMPAÑERO:

En el juego general hay tres formas en que un jugador en fuera de juego puede ser puesto en juego por acciones de ese jugador o de sus compañeros:

(a) Acción del jugador. Cuando el jugador en fuera de juego corre detrás del compañero que fue el último que pateó, tocó, o portó el balón, el jugador es puesto en juego.
(b) Acción del portador del balón. Cuando un compañero portando el balón corre hasta adelantar al jugador en fuera de juego, el jugador es puesto en juego.
c) Acción del pateador o de otro jugador en juego. Cuando el pateador o un compañero que estaba en la misma línea o detrás del pateador en el momento (o después) que el balón fue pateado, corre hasta adelantar al jugador en fuera de juego, el jugador es puesto en juego. Cuando corre hacia adelante, el compañero puede estar en lateral o lateral de marca, pero ese compañero debe volver al área de juego para poner al jugador en juego.


REGLA 11.3. PUESTO EN JUEGO POR ACCIÓN DE LOS OPONENTES:

En el juego general hay tres maneras en que un jugador en fuera de juego puede ser puesto en juego por una acción del equipo oponente. Ninguna de estas tres maneras se aplica al jugador que está fuera de juego por la Ley de los 10 metros:

(a) Correr 5 metros con el balón. Cuando un oponente portando el balón corre 5 metros, el jugador en fuera de juego es puesto en juego.
(b) Patear o pasar. Cuando un oponente patea o pasa el balón, el jugador en fuera de juego es puesto en juego.
(c) Tocar intencionalmente el balón. Cuando un oponente toca intencionalmente el balón pero no lo atrapa, el jugador en fuera de juego es puesto en juego.


VI Naciones 2016

FRANCIA vs IRLANDA

Acción:

Irlanda ataca a través de sus delanteros. El flanker de este equipo es frenado por el nº 3 francés, que consigue que no ganen la línea de ventaja con un buen placaje. Rápidamente llegan los apoyos verdes que impactan con el placador. El árbitro sudafricano, Jaco Peyper, inicialmente otorga la ventaja a Irlanda pero finalmente hace sonar su silbato sancionando al nº 3 francés por no alejarse inmediatamente del placaje.

Nuestra consideración:

Jugada aparentemente clara pero que sucede con cierta asiduidad, generando un conflicto entre la voluntad del jugador "infractor" y el criterio del árbitro. Hay situaciones en las que el placador asegura que, a pesar de querer salir, no puede por acción de los jugadores contrarios que llegan a ese breakdown e impiden su retirada inmediata. Hay situaciones en las que así es, pero el reglamento es claro y no juzga voluntades, si no acciones. El placador está obligado a soltar y alejarse, no influir en que ese balón pueda ser jugado, así como tener el privilegio de entrar por cualquier dirección en el placaje (si no se ha formado previamente un ruck).

Por tanto, aunque podemos entender que el jugador francés hace un intento creíble por alejarse pero es dificultado por el nº 4 verde, tiene un efecto directo en que ese balón se ralentice, por lo que creemos acertada la decisión del árbitro. Además, debemos tener en cuenta que especialmente en el comienzo del partido se fijan los estándares de disciplina en todas las áreas, especialmente en el placaje y post-placaje.

Fundamento:

REGLA 15. El placaje. Portador del balón derribado.

REGLA 15.4. EL PLACADOR:

(a) Cuando un jugador placa a un oponente y ambos van al suelo, el placador debe soltar inmediatamente al jugador placado.
Sanción: Puntapié de castigo.

(b) El placador debe levantarse inmediatamente o alejarse enseguida del jugador placado y del balón.
Sanción: Puntapié de castigo.

(c) El placador debe levantarse antes de jugar el balón y luego puede jugar el balón desde cualquier dirección.
Sanción: Puntapié de castigo.


VI Naciones 2016

GALES vs ESCOCIA

Acción:

Gales dispone de una melé dentro de su zona de 22 metros. El árbitro irlandés, George Clancy, indica las fases de la misma y autoriza al medio de melé la introducción del balón. El talonador rojo talona el balón que sale rápidamente por delante de los pies del primera línea galés. El medio de melé le da un patada al balón que acaba recogiendo el centro nº12 dando un pase a su apertura que, con bastante presión, consigue patearlo fuera alejando el peligro de su zona de marca.

Nuestra consideración:

Creemos que en la repetición se ve claramente que el balón sale por el túnel de introducción de la melé (delante de los pies del primera línea). Aunque el balón ha sido jugado, hubiera sido más acertado repetir la melé aplicando la regla 20.7.b).

Dicho esto, entendemos que si el árbitro duda si sale por el túnel o por detrás de los pies del primera línea, deje continuar el juego por el principio de continuidad.

Fundamento:

REGLA 20. Melé

REGLA 20.7 CUANDO COMIENZA LA MELÉ

(b) Si el medio melé introduce el balón y éste sale por cualquier extremo del túnel, el balón debe introducirse nuevamente salvo que se haya otorgado un puntapié franco o de castigo.


VUELTA CLASIFICACIÓN COPA DEL MUNDO FEMENINA DE IRLANDA 2017

ESPAÑA vs ESCOCIA

Acción:

La medio de melé de Escocia, nº9 Sara Law, levanta el balón de un ruck y juega por el lado cerrado, lado izquierdo, donde hay muy poco espacio, pero consiguiendo escaparse y al enfrentarse a la ala de España, la nº11 Iera Echebarría, utiliza el recurso de una patada “grubber”. Aunque la patada es de muy buena calidad, la zaguera de España, nº15 Bárbara Plà, consigue coger el balón justo cuando éste se está introduciendo en la zona de marca española. Bárbara Plà consigue, por muy poco, salir de su zona de marca antes de ser placada por la jugadora de Escocia nº11 Rhona Lloyd. Se forma un ruck a escasísimos centímetros de la línea de marca de España. Cuando Bárbara Plà desde el suelo coloca el balón en mejor posición para que lo levante la jugadora de España nº12, Marina Bravo, lo introduce en su zona de marca. En ese momento Sara Law, nº9 de Escocia, se tira encima del balón entrando por el lateral de lo que era un ruck.

La árbitra francesa Marie Lematte, aunque bien colocada, por lo que tarda en detener el juego, parece que pueda estar escaneando la posición de las jugadoras escocesas no pertenecientes al ruck y tiene la sensación que ha habido un adelantado, que es lo que inicialmente marca, pero tras consultar con el árbitro asistente nº1, Iñaki Muñoz, decide consultar la jugada con el TMO, Juanma Gárate.

Tras varias repeticiones, el TMO informa a la árbitra que su decisión es que la jugada es ensayo, por lo que Marie Lematte concede un ensayo favorable a Escocia.

Nuestra consideración:

Aunque parece una controvertida decisión por parte del TMO y la árbitra, todo es mucho más sencillo de lo que podemos llegar a pensar. TMO y árbitra aciertan con la decisión de ensayo y no podemos decir más que Sara Law, nº9 de Escocia, es “la más lista de la clase”, ya que al ver que el balón es introducido por Bárbara Plà en su propia zona de marca, sabe que el ruck ha finalizado y que pueda tirarse encima del balón para hacer un tocada en tierra y a la postre un ensayo, ante la cara de sorpresa de las jugadoras de España.

Fundamento:

REGLA 16. Ruck.

REGLA 16.1 FORMACIÓN DE UN RUCK

(a) Dónde puede formarse un ruck. Un ruck puede tener lugar solamente en el campo de juego.


REGLA 1. El Terreno.

DEFINICIONES:

El terreno es toda la superficie mostrada en el plano. El Terreno incluye:

El Campo de Juego es el área (como se muestra en el plano) entre las líneas de marca y las líneas de lateral. Estas líneas no son parte del campo de juego.

.

REGLA 16. Ruck.

REGLA 16.6. FIN DE UN RUCK CON ÉXITO:

Un ruck termina exitosamente cuando el balón sale del ruck, o cuando el balón está sobre o más allá de la línea de marca.


REGLA 22. Zona de marca.

REGLA 22.4. OTRAS FORMAS DE MARCAR UN ENSAYO:

(c) Ensayo de empuje. Una melé o ruck no puede tener lugar en la zona de marca. Si una melé o ruck es empujado dentro de la zona de marca, un jugador atacante puede apoyar el balón legalmente tan pronto como el balón alcanza o cruza la línea de marca y se ha marcado un ensayo.


POOL A DE LA RWC 2015

GALES vs FIJI

Acción:

Gales introduce el balón en la melé a unos 5 metros en campo de Fiji. John Lacey indica las fases y autoriza la introducción al 9 galés, Gareth Davies. Inmediatamente después tanto el nº 1 blanco, Campese Ma'afu, como el nº 18 azul, Sambon Lee, se levantan y de forma simultánea, la melé se gira.

El árbitro levanta sus brazos e indica que el balón está fuera de la melé, permitiendo que el juego continúe.

Nuestra consideración:

Los árbitros deben ser conscientes de la presión e importancia de las melés, que varía dependiendo de la zona del campo. Posesión crucial para Gales y por el contrario, Fiji tiene mucha presión.

Aunque entendemos la filosofía que promueve la World Rugby que se juegue todo lo posible, consideramos que en esta melé, hubiera sido más adecuado repetirla, ya que hay 3 primeras líneas levantados y además se gira, una situación de mucho desorden imposibilitando disputar el balón.

Fundamento:

REGLA 20. La melé.

DEFINICIONES:

El propósito de la melé es el de reiniciar el juego, rápida, segura e imparcialmente, después de una infracción menor o de una detención. Una melé se forma en el campo de juego cuando ocho jugadores de cada equipo, asidos en tres líneas por cada equipo, se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de las primeras líneas quedan intercaladas. Así se forma un túnel al cual el medio melé introduce el balón para que los jugadores de las primeras líneas puedan disputar la posesión talonando el balón con cualquier pie.

REGLA 20.2. POSICIONES DE LOS JUGADORES DE LA PRIMERA LÍNEA:

c) Todos los jugadores en posición de empuje. Cuando una melé se haya formado, el cuerpo y los pies de cada jugador de la primera línea debe estar en una posición normal para un empuje hacia adelante.
Sanción: Puntapié franco.


POOL A DE LA RWC 2015

GALES vs FIJI

Acción:

Gales sale jugando desde su propia zona de 22 metros. El zaguero, Mattew Morgan, evade a varios contrarios y consigue romper la primera línea defensiva fijiana. Antes de ser frenado por la segunda cortina, da un pase a Gareth Davies que mantiene la continuidad dando un pase al número 8, Faletau, que es placado por el centro fijiano, Lepani Botia Veivuke.

A continuación, llega el número 7 de Fiji y dos apoyos galeses. El árbitro irlandés, John Lacey, hace sonar su silbato decretando puntapié de castigo a favor de Fiji al considerar que Faletau retiene el balón en el suelo.

Nuestra consideración:

Una acción clave y determinante por la cercanía a la zona de marca. Es aquí donde especialmente los árbitros deben tener una alta precisión en la toma de decisiones.

En esta ocasión no estamos de acuerdo con la decisión arbitral. Aunque el nº 7, Akapusi Qera, entra por la puerta del placaje y consigue poner las manos sobre el balón para intentar recuperar la posesión, nosotros consideramos que la acción posterior al placaje de Lepani, placador, impide al jugador galés la opción de pasar el balón a sus compañeros que llegan inmediatamente en apoyo. El nº 12 se tira tras el placaje sobre el jugador y el balón con la única intención de ralentizar el movimiento, impidiendo un potencial ensayo para Gales tras una buena ruptura y desorganización de la defensa fijiana.

Fundamento:

REGLA 15. Placaje. Portador del balón derribado.

REGLA 15.4. EL PLACADOR:

a) Cuando un jugador placa a un oponente y ambos van al suelo, el placador debe soltar inmediatamente al jugador placado.
Sanción: Puntapié de castigo.

b) El placador debe levantarse inmediatamente o alejarse enseguida del jugador placado y del balón.
Sanción: Puntapié de castigo.

c) El placador debe levantarse antes de jugar el balón y luego puede jugar el balón desde cualquier dirección.
Sanción: Puntapié de castigo.


RWC 2015

FRANCIA vs ITALIA

Acción:

Melé con introducción para Italia en la línea de 10 metros de Francia y a 15 metros de la línea de lateral.

Una vez que el balón es introducido las primeras líneas se hunden, pero el árbitro sudafricano Craig Joubert deja seguir el juego ya que el balón va a emerger inmediatamente de la melé.

En el momento que el medio de melé italiano, nº 9 Edoardo Gori, coge le balón para pasarlo, el medio de melé francés, nº 9 Sebastien Tillous-Borde, le da una patada al balón que está en las manos de Edoardo Gori, arrebatándoselo.

El árbitro sanciona por esa acción a Francia con puntapié de castigo en contra.

Nuestra consideración:

El árbitro, Craig Joubert, acierta de pleno al sancionar a Francia, ya que sólo 10 días antes la World Rugby había publicado una aclaración (Ruling) la nº 7 que trataba sobre este tipo de jugadas y dejaba, meridianamente claro, que no era legal patear el balón en las manos de un jugador en posesión en todas las circunstancias del juego.

Fundamento:

Ver aclaración 7 de 2015.


RWC 2015

ARGENTINA vs GEORGIA

Acción:

El árbitro inglés JP Doyle concede saque de 22 metros a favor de Argentina. El apertura, Nicolás Sánchez, saca rápido y el balón no cruza el plano vertical de la línea de 22 metros. El jugador nº 5 georgiano, Konstantin Mikautzade, consigue hacerse con el balón tras una disputa con el nº 7, Fernández Lobbe. El árbitro permite continuar el juego y Georgia continua atacando dentro de la zona de 22 metros contraria.

Nuestra consideración:

Creemos acertada la decisión tomada por Doyle ya que el reglamento permite aplicar la ley de la ventaja en esta situación.

Podríamos dudar si el balón es tocado primero por el jugador argentino, pero siguiendo la filosofía de la World Rugby de parar sólo sancionando acciones claras y obvias, ante la duda sobre si lo juega primero Mikautzade o es Lobbe, la decisión es acertada además de constituir una actitud positiva para dejar que el juego continúe.

Fundamento:

REGLA 13. Saques (saques de centro y puntapiés de reinicio).

REGLA 13.13. EN EL SAQUE DE 22 METROS EL BALÓN DEBE CRUZAR LA LÍNEA:

a) Si el balón no cruza la línea de 22 metros, el equipo oponente tiene dos opciones:
- Que se efectúe otro saque de 22 metros, o
- que se forme una melé en el centro de la línea de 22 metros. Ellos introducen el balón.

b) Si el balón cruza la línea de 22 metros pero el viento lo vuelve atrás, el juego continúa.

c) Si el balón no cruza la línea de 22 metros se puede aplicar la ventaja. Un oponente que juegue el balón puede marcar un ensayo.


RWC 2015

FRANCIA vs CANADÁ

Acción:

Melé a cinco metros de la zona de marca de Canadá con introducción para Francia. Ambos equipos han sustituido a sus tres primeras líneas.

La secuencia de entrada y la entrada en sí son bastante buenas. Francia introduce el balón por mediación de su medio de melé suplente, el nº 21 Morgan Parra, e inmediatamente por acción de los empujes, se produce una situación de desequilibrio en la que los primeras líneas se levantan.

El árbitro inglés, JP Doyle, sanciona a la selección francesa con puntapié de castigo en contra.

Nuestra consideración:

La melé continúa siendo el caballo de batalla del arbitraje en todos los niveles del Rugby mundial. Habitualmente, es difícil saber si los jugadores de la primera línea son empujados hacia arriba o son ellos los que deciden levantarse por no soportar los empujes de los adversarios y de sus compañeros de la segunda línea.

Creemos que en esta ocasión, JP Doyle, acierta sancionando a Francia, ya que puede observarse como el talonador francés, nº 16 Benjamin Kayser, es el primero en levantarse cuando se inician los empujes. Incluso puede observarse como el talonador canadiense, nº16 Ray Barkwill, tiene que abandonar su agarre porque la cabeza del talonador francés empuja su brazo hacia arriba. La acción de Benjamin Kayser provoca que sus compañeros de primera línea, el pilar izquierdo, nº 17 Vincent Debaty, y el pilar derecho, nº 18 Nicolas Mas, se levanten abandonando la melé.

Otra consideración es la posible confusión a la que puede conducir el árbitro con sus gestos. No parece que refuercen su decisión.

Fundamento:

REGLA 20. Melé.

REGLA 20.1. FORMACIÓN DE MELÉ:

e) Cantidad de jugadores: ocho. Una melé debe tener ocho jugadores de cada equipo. Los ocho jugadores deben permanecer agarrados a la melé hasta que ésta termine. Cada primera línea debe estar formada por tres jugadores, ninguno más, ninguno menos. La segunda línea debe estar formada por dos segundas líneas.
Sanción: Puntapié de Castigo.


RWC 2015

FRANCIA vs CANADÁ

Acción:

Canadá está atacando hacia su lado izquierdo, tras un placaje y el posterior ruck, el jugador nº 17 de Canadá, Djustice Sears-Duru, levanta el balón y continua el ataque en el sentido del juego, avanzando unos siete metros hasta ser detenido y agarrado por el jugador francés nº8, Damien Chouly. Con ambos jugadores sobre sus pies, se unen a ellos el jugador de Canadá nº 11, D. T. H. van der Merwe, y el jugador de Francia nº 10, Frédéric Michalak, formándose un maul. El nº 8 francés quiere mantener a su oponente de pie y, además, consigue agarrar el balón de forma que el nº 17 de Canadá no puede pasarlo ni transmitirlo.

Frédéric Michalak, entra en contacto con la cabeza y cuello del jugador de Canadá. Éste último, para liberar el balón, intenta ir al suelo y lo consigue, pero cuando llega al suelo no consigue liberar el balón ni hacerlo disponible ya que esta bloqueado por el nº 8 francés. Más jugadores, de ambos equipos se incorporan a la agrupación que se hunde y el balón, parece hacerse injugable.

El árbitro irlandés de la RFU, JP Doyle, detiene el juego y decreta melé con introducción para Francia.

Nuestra consideración:

Creemos que, en este caso, el árbitro JP Doyle no acierta con su decisión, ya que lo más correcto habría sido sancionar al jugador nº 10 de Francia, Frédéric Michalak, con puntapié de castigo por placar (intentar placar) al jugador de Canadá por encima de la línea de los hombros.

Si obviamos la acción de Frédéric Michalak, habría varias consideraciones que hacer a la jugada:
- En primer lugar no hay placaje, ya que previamente se ha formado un maul y es el jugador de Canadá nº 17, Djustice Sears-Duru, el que quiere ir al suelo por propia voluntad (nadie lo lleva al suelo).
- En segundo lugar, parece claro y obvio que se forma un maul y que los jugadores canadienses no consiguen hacer el balón disponible una vez que el portador del mismo, Djustice Sears-Duru, va al suelo.

En consecuencia, JP Doyle decide conceder melé para Francia.

Sin embargo, consideramos que la acción de Frédéric Michalak no debe ser pasada por alto, ya que conlleva juego peligroso y tiene influencia en la resolución de la jugada.

Fundamento:

REGLA 10. Juego sucio.

REGLA 10.4. JUEGO PELIGROSO E INCONDUCTA:

e) Placaje peligroso. Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un placaje anticipado, tardío o peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un placaje (o un intento de placaje) por encima de la línea de los hombros aún cuando el placaje haya comenzado por debajo de la línea de los hombros. Un placaje al cuello o a la cabeza debe ser considerado juego peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Un “placaje con el brazo rígido” debe ser considerado juego peligroso. Un jugador efectúa un placaje de esas características cuando va con el brazo rígido a golpear a un oponente.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Jugar al hombre sin el balón debe ser considerado juego peligroso.
Sanción: Puntapié de Castigo.

Un jugador no debe placar a un oponente que no tenga los pies en el suelo.
Sanción: Puntapié de Castigo.


RWC 2015

ESCOCIA vs JAPÓN

Acción:

El zaguero de Japón nº 15, Ayumu Goromaru, se dispone a patear un puntapié de castigo a palos. La suerte no parece estar de su lado y el balón golpea el palo derecho y cae al campo de juego, allí es recogido por el capitán de Escocia nº 9, Greig Laidlaw, que solicita un mark.

El árbitro del partido, el irlandés John Lacey, lo concede.

Nuestra consideración:

Correcta decisión del árbitro del partido, John Lacey. No hay nada en las Reglas del Juego que impida que a un jugador se le conceda un mark de una patada de un puntapié de castigo, lanzada a palos y que golpee uno de los palos. Es más, está claramente redactado en la definición de la Regla 18.

Es de destacar el gran conocimiento de las Reglas del Juego del capitán de Escocia nº 9, Greig Laidlaw.

Fundamento:

REGLA 18. Mark.

DEFINICIONES:

Para pedir un mark, un jugador debe estar sobre o detrás de su línea de 22 metros. Un jugador con un pie sobre o detrás de la línea de 22 metros se considera que está “en la zona de 22m”. El jugador debe atrapar limpiamente el balón, directamente de un puntapié de un oponente, y al mismo tiempo gritar “¡Mark!”. No se puede pedir un mark de un saque de centro, ni de un saque de reinicio, excepto un saque de 22 metros.

Se otorgará un puntapié franco por un mark. El lugar para el puntapié franco es el lugar del mark.

Un jugador puede pedir un mark aunque el balón haya tocado un poste de gol o el travesaño antes de ser atrapada.

Un jugador del equipo defensor puede pedir un mark en la zona de marca.


RWC 2015

ESCOCIA vs JAPÓN

Acción:

Japón ataca cerca de la línea se marca de Escocia por mediación de su zaguero nº 15, Ayumu Goromaru.Este es placado por el ala escocés nº 11, Sean Lamont, que además recupera el balón. Se forma un ruck a unos cinco metros de la zona de marca escocesa y el nº 7 de Escocia, John Hardie, pasa el balón dentro de dicha zona de marca a su apertura nº 10, Finn Russell, que patea. El balón es taponado mediante una pantalla por el jugador japonés nº 21, Hendrik Tui, saliendo por la línea de balón muerto.

El árbitro del partido, el irlandés John Lacey, detiene el juego y concede una melé a cinco metros de la zona de marca con introducción para Japón.

Nuestra consideración:

Correcta decisión del árbitro del partido, John Lacey.

En este caso el gran jugador escocés y capitán nº 9, Greig Laidlaw, no tiene claro el motivo de dicha decisión.

Fundamento:

REGLA 22. Zona de marca.

REGLA 22.7. REINICIO DESPUÉS DE UN ANULADO:

(e) Si el equipo defensor ha llevado el balón al interior de su propia zona de marca y un jugador defensor patea el balón que es cargado por un oponente en la zona de marca y el balón rebota en él y luego es hecho muerto, se otorgará al equipo atacante una melé a cinco metros en línea con el lugar en que el balón resultó muerto y este equipo introducirá el balón.