56. Conferencia CNA-ENA mitad de temporada 2018-19 (I)

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En este artículo presentamos la primera entrega de las conclusiones y directrices que se establecieron en la Conferencia CNA-ENA que se celebró durante los días 9 y 10, 16 y 17 de febrero de 2019. Como siempre, agradecemos la gentileza del Director de la Escuela Nacional de Árbitros D. José Manuel Pardal, por compartir este documento.



1. Objetivos

OBJETIVOS de los OFICIALES de PARTIDO HASTA el FINAL de TEMPORADA

PRECISIÓN
CONSISTENCIA
COLABORACIÓN (EQUIPO de 3)
DECISIONES COMPRENSIBLES

¿Cuáles son tus principales objetivos?
- Preparar y funcionar como un equipo usando una comunicación simple y efectiva.
- Tomar decisiones precisas y comprensibles.

¿Qué queremos conseguir como equipo?
- Trabajar juntos aplicando el método acordado y las DIRECTRICES.
- Enfoque CONSISTENTE y sólido en el juego sucio.

¿Qué nos puede impedir alcanzar esos objetivos?
- Diferente enfoque por diferentes Árbitros, creando inconsistencias.
- Siendo egoístas, no apoyando el enfoque de equipo.
- No ser abierto y honesto.



2. Equipo de 3

¿Cuáles son los principales problemas a los que enfrentan los AA’s?

1. Miedo a participar.
2. Seguir el balón.
3. El “Trail and Lead” debe ser mejor.
4. No focalizar en el juego sucio.
5. Falta de esfuerzo físico y actitud.
6. Falta de una natural e instintiva focalización.


La mentalidad debe cambiar:
- El Árbitro es pobre = El Equipo es pobre.
- Errores vistos por todos = Deben ser detectados.
- Árbitros culpando AA’s.
- AA’s diciendo “no es mi asunto”.

El equipo de 3 debe:
- Compartir la responsabilidad como un solo EQUIPO.
- Compartir el pre y el post partido.
- Dejar que los AA’s hagan su trabajo.
- Dejar que el ÁRBITRO haga su trabajo.

Responsabilidades

Principales responsabilidades:

Lateral y lateral de marca / Juego sucio / Puntapiés a palos.

Otras responsabilidades
1. Cualquier otra forma de ayuda es SECUNDARIA y no debe INTERFERIR en las responsabilidades primarias.
2. Cualquier otra participación durante el juego debe ser clara y evidente, con influencia en el juego (“materiality”).
3. Tendencias del juego solo en detenciones del mismo.

Ejemplos de tendencias:
“Terceras líneas se sueltan prematuramente en la melé”.
“Los tres cuartos rojos invaden los 10 m antes de que el lateral finalice”.
Si alguno de estas situaciones tiene un efecto CRÍTICO intervén.

Recuerda:
Comunícate con el Árbitro cuando no esté en una buena posición o tapado para tomar una decisión, respecto a fueras de juego, adelantados o pases adelantados.
Debes saber que estas decisiones son responsabilidad del Árbitro. Esto significa que debes esperar un instante para ver si el Árbitro toma la decisión.
Los sistemas de comunicación NO son 100% fiables, por lo tanto, el Equipo de 3 no puede ser totalmente dependiente de ellos.

Colocación y comunicación

Mantén la mejor colocación para tomar una decisión.

Comunícate con precisión y claridad, sin dudas.

La colocación correcta de los AA’s pueden ayudar en el arbitraje preventivo de las líneas de fuera de juego en melés, laterales, rucks y mauls.

Si los comunicadores no funcionaran, utilizad señales para comunicaros lo mejor posible.

Juego sucio e informe

Señalar todos los incidentes de juego sucio con INDEPENDENCIA de que el AA crea que el Árbitro lo ha visto o no.

Si el juego sucio no es grave ni peligroso puedes comunicar “Bandera ¡JUEGO!”.

Si, como AA, quieres detener el juego de inmediato, entonces debes decir “Bandera ¡PARA!”.

¿En qué caso usaremos cada llamada?
- ¿Cuándo “Bandera ¡JUEGO!”? Poner ejemplos.
- ¿Cuándo “Bandera ¡PARA!”? Poner ejemplos.

Objetivos:
1. Si el Árbitro ha visto el juego sucio él liderará el proceso.
2. Si el juego sucio no es visto por el Árbitro, le pedirá al AA dirigir la conversación.
3. La información del AA debe proporcionar suficientes evidencias para que el Árbitro pueda tomar una decisión.
4. Si el Árbitro no tiene claro la gravedad, entonces debe pedir una recomendación.

Comunicación


Importante en tu comunicación:

Si la sanción no va a ser una TARJETA ROJA, el Árbitro y AA deben evitar términos tales como:
- Morder, cabezazo, pisotón, patadas.
- Es mejor, ”Uso descuidado de la bota", ”Manos en la cara", “Choque accidental de cabezas”, etc.

Trata, SIEMPRE, de evitar el uso de gestos con las manos y pies. Recuerda que al informar de juego sucio vuestras palabras pueden ser del dominio público.

Resumen:
- Confía en el EQUIPO.
- Comparte responsabilidades.
- Construye relaciones fuertes.

TODO NOS LLEVA A UN MEJOR RENDIMIENTO.

Clips


3. TMO. Uso y nuevo protocolo

TMO Objetivos:

Comprender:
1. Que hay un nuevo protocolo.
2. Cómo vamos a funcionar desde este momento al final de la temporada.
3. Acordar sobre cuándo se debe recurrir o no al TMO.

Hay un cambio de filosofía en torno al rol del TMO y su aplicación:
1. Colabora haciendo preguntas para aclarar: nada como una pregunta estúpida.
2. La PRECISIÓN y CONSISTENCIA llegan a partir de tener una idea clara del proceso del TMO.

1. ¿Cuál es la percepción?

En la ENA hemos discutido con todas las partes interesadas desde que comenzamos con el TMO y la percepción es:
1. Los Árbitros (E3) no toman decisiones sobre juego sucio.
2. La “PRESIÓN” recae sobre el TMO.
3. TMOs no hacen llamadas cuando son necesarias.
4. Pobre y confusa comunicación TMO – Equipo de 3.

2. ¿Cómo queremos actuar a partir de ahora?

Sólida filosofía del equipo de 3:
1. Tomando decisiones en tiempo real en el campo.


2. Si el Equipo de 3 está claramente equivocado o si algo importante se pasa por alto, el TMO intervendrá.

3. El Equipo de 3 contribuyendo en todas las decisiones.


La seguridad de los jugadores sigue siendo primordial:
1. Deben tratarse todos las acciones de juego sucio que involucren cuello y cabeza, por ejemplo, “Agarre claro por el cuello y placajes altos.
2. No hacer la “vista gorda”: Golpes retardados, placajes/cargas no adecuados, limpiezas más allá del breakdown.

TMO - Anotación de ensayos

1. Los eventos de anotación de ensayos comienzan con una decisión en el campo.


2. El Equipo de 4 puede tener una discusión para situaciones complejas.

3. Cuando un TMO revisa las imágenes, debe tener pruebas claras para anular la decisión en el campo.

4. Cuando el Equipo de 3 no tiene idea, la decisión en el campo es: “Voy a reiniciar con una melé a 5 m para el equipo atacante, a menos que puedas decirme lo contrario”.


5. Se mantendrá la lista actual de posibles infracciones por las cuales se puede hacer referencia al TMO, pero cualquier referencia debe ser rápida, clara y consistente.


6. La conversación “en carrera” entre los oficiales del partido y el TMO por juego sucio se eliminará con la responsabilidad del Árbitro, que solo debe referirse al TMO para cuestiones que sean “claras y obvias”, actos graves de juego sucio, incluido el puntapié de castigo, la tarjeta amarilla o roja como posible sanción para proteger el bienestar del jugador.


7. Los oficiales del partido pueden revisar el juego sucio hasta que el juego se reinicia, cuando un puntapié de castigo es pateado a lateral y cuando la grabación del juego sucio está disponible.



Ejercicio

De aquí a final de temporada el desafío más difícil para los TMO será cuando intervenir y cuando no intervenir.

Los TMO necesitan colaborar con los Árbitros para llegar a un consenso donde sea posible.

Ahora vamos a reproducir una serie de clips; después de cada clip, haremos una pausa (20’’) para que podáis discutir en grupos de 2-3 si el TMO debería intervenir o no.

Pemisas previas:
- El Equipo de 3 se perdió, absolutamente, todo
- No se está viendo por las pantallas/marcadores del estadio.

El algunos casos, veremos el clip una vez más, es decir, repetido.

En otros casos, veremos el clip varias veces, como en una situación de TMO.

-TMO - Juicio de juego sucio

No intervenedrá el TMO:










Intervendrá el TMO - Agarre del cuello.




Intervendrá el TMO.







Otros:

























Resumen TMO

Sólida filosofía del Equipo de 3:
- Tomando decisiones en el campo en tiempo real.
- Si el Equipo de 3 está claramente equivocado, o pasa por alto algo importante, el TMO intervendrá.

La seguridad del jugador continúa siendo primordial:
Debe tratar con todos los actos de juego sucio que involucren el cuello y cabeza, por ejemplo, agarre claro por el cuello y placajes altos.

En anotación de ensayos. Principio:
- Las situaciones de anotación de ensayos comienzan con una decisión en el campo.
- El Equipo de 4 puede tener una discusión para situaciones complejas.
- Cuando un TMO revisa las imágenes, debe tener pruebas claras para anular la decisión del campo.
- Cuando el Equipo de 3 no tiene idea, la decisión en el campo es: “Voy a reiniciar con una melé a 5 m para el equipo atacante, a menos que puedas decirme lo contrario”.

En actos de juego sucio. Principio:
- Se mantendrá la lista actual de posibles infracciones.
- La conversación “en carrera” entre Oficiales del partido y el TMO para el juego sucio se eliminará.
- El Árbitro solo debe referirse al TMO para cuestiones que son claras y obvias, actos graves de juego sucio o para proteger la seguridad de los jugadores.
- Los Oficiales del partido pueden revisar el juego sucio hasta que el juego se reinicia, cuando un puntapié de castigo es pateado a lateral y cuando la grabación de juego sucio esté disponible.

TMO en Liga Heineken